
Ile RAM potrzebuje serwer Minecraft?
Policz, co zajmuje pamięć, zobacz heap w każdym pakiecie i wybierz rozmiar pasujący do świata, który naprawdę prowadzisz.
Poradniki
Dla osoby, która w końcu zajmuje się serwerem: znajomego poproszonego o jego postawienie, kogoś, kto pilnuje go w tygodniu wieczorami, i admina społeczności, która wyrosła ze swojego pierwszego świata. Każdy poradnik trzyma się jednego zadania i mówi, co wpisać, gdzie kliknąć i co powinno stać się dalej.
Zanim dołączy pierwszy gracz: ile pamięci kupić, jakie oprogramowanie serwera albo jaki mod loader wybrać i jak przenieść świat od innego hostingu. Gdy jeden serwer przestaje wystarczać, sieć ustawia kilka serwerów za jednym adresem. Do tego wersja Javy, której potrzebuje serwer, i to, jak znajomi dołączają, gdy na serwerze działają mody. Potem to, ile kosztuje serwer na miesiąc, obok darmowych sposobów, żeby go postawić.

Policz, co zajmuje pamięć, zobacz heap w każdym pakiecie i wybierz rozmiar pasujący do świata, który naprawdę prowadzisz.

Jak Spigot, Paper i Purpur są spokrewnione od twardego forka, co każdy z nich dodaje i który pasuje do serwera z pluginami.

Dlaczego to mody wybierają loader, jak NeoForge oddzielił się od Forge i który loader pasuje do jakiego serwera z modami.

Które foldery skopiować, które ustawienia muszą się zgadzać i w jakiej kolejności działać, żeby każda budowla i każdy ekwipunek przetrwały.

Postaw lobby, survival i serwer kreatywny za jednym adresem i wiedz, co proxy łączy, a czego nie rusza.

Java 8, 16, 17, 21 czy 25: dopasuj środowisko do wersji Minecrafta i rozszyfruj dwie liczby z błędu class file.

Dopasuj wersję paczki, trzymaj mody tylko do ekranu z dala od serwera i czytaj, co mówią NeoForge, Forge i Fabric, gdy gracz zostaje odrzucony.

Każdy rozmiar serwera z ceną za miesiąc, co podnosi cenę i ile naprawdę kosztuje serwer na własnym komputerze.

Otwarcie na LAN, własny serwer na komputerze, darmowy hosting albo wynajem: ile kosztuje każda droga i kto może kiedy wejść.
Kto wchodzi na serwer i co może na nim robić: znajomi z Bedrocka w tym samym świecie, biała lista i poziomy operatora dopasowane do roli. Dalej ochrona przed griefingiem oraz opis, ikona i paczka zasobów, które gracz widzi przy wejściu. Potem narzędzia na co dzień: bany i kicki, domy i warpy, ekonomia graczy, czat połączony z Discordem, gracze na innych wersjach gry i to, jak działa zgłaszanie wiadomości. A dla samych graczy: jak znaleźć adres serwera i jak dołączyć na komputerze, telefonie albo konsoli.

Co wpisują gracze Javy, a co gracze Bedrocka, żeby dołączyć, jak wchodzą konsole i które funkcje zostają po jednej stronie.

Trzymaj obcych z dala białą listą i daj każdemu pomocnikowi pasujący poziom operatora, od budowniczego spawnu po właściciela.

Sprawdzanie kont, działki, dziennik bloków i dwie reguły gry: zatrzymaj griefing wcześnie i cofnij to, co się prześlizgnie.

Kolory, druga linijka i ikona 64 na 64: wszystko, co gracze widzą z Twojego serwera, zanim dołączą.

Bezpośredni link, suma kontrolna i komunikat: jedna paczka zasobów dla każdego gracza od chwili dołączenia.

Polecenia konsoli i zakładka „Gracze” do kicków i banów, plus plugin potrzebny do banów czasowych i wyciszeń.

Uruchom EssentialsX we właściwym buildzie, rozdaj jego uprawnienia i ustaw rangi domów, warpy, zestawy czasowe i spawn przy pierwszym dołączeniu.

Salda, sklepy na tabliczkach i sklepy graczy w skrzyniach dla serwera survival, z planem, którędy pieniądze wpływają i wypływają.

Utwórz bota na Discordzie, daj DiscordSRV jego token i ID kanału, a kanał konsoli trzymaj z dala od niepowołanych osób.

Przeczytaj komunikat o wersji, wybierz właściwy plugin Via dla graczy, którzy są do przodu albo z tyłu, i wiedz, co tracą starsze gry.

Co dowodzi podpis czatu, jakie dokładnie błędy dostają gracze, gdy podpis zawiedzie, i co naprawdę zmienia wyłączenie podpisanego czatu.

Adres serwera, na którym już grałeś, serwera publicznego, serwera na Twoim komputerze i świata w LAN.

Dołączanie krok po kroku w Javie i Bedrocku, co działa na Xbox, PlayStation i Switch i dlaczego serwer Cię nie wpuszcza.
Sam świat: plik ustawień linijka po linijce, reguły gry na survival, seedy i typy świata, paczki danych oraz reset Netheru albo Endu bez ruszania reszty. Także światy hardcore, punkt odrodzenia, kilka światów na jednym serwerze, WorldEdit, anti-xray, reset jednego gracza i farmy, które pracują bez przerwy.

Linijka po linijce przez server.properties: ustawienia, które się liczą, ich wartości domyślne i te, które przeszły do reguł gry.

Zachowanie ekwipunku, spanie, fantomy i niszczenie przez moby: reguły, które decydują, jak wyrozumiały jest Twój świat survival.

Wybierz seed i typ świata, które naprawdę zadziałają, i zobacz, dlaczego seedy Java i Bedrock pasują do siebie tylko częściowo.

Włóż datapack do właściwego folderu, zobacz, kiedy wystarczy reload, i zacznij nowy świat dla paczek zmieniających teren.

Usuń jeden folder wymiaru, zachowaj overworld i wiedz, co tracą gracze, zanim Nether albo End wróci jako nowy.

Dlaczego przełącznik hardcore wymaga świeżego świata, co dzieje się z pierwszym graczem, który zginie, i jak zacząć drugi sezon.

Komenda setworldspawn, promień odrodzenia, łóżka i kotwice oraz to, dlaczego plugin spawnu może po cichu przebić je wszystkie.

Twórz, importuj i usuwaj dodatkowe światy komendami Multiverse 5 i rozpoznaj, kiedy lepiej sprawdzi się drugi serwer.

Zaznacz dwa rogi, przekształć region, przenoś budowle jako pliki schematów i ogranicz, ile może zmienić jedna edycja.

Włącz anti-xray, który Paper dostarcza wyłączony, wybierz tryb silnika i daj Netherowi własną listę.

Znajdź UUID gracza, wyczyść jego ekwipunek albo usuń jego pliki przy zatrzymanym serwerze i nie ruszaj nikogo innego.

Oznacz chunki farmy, żeby zostały wczytane, dowiedz się, które farmy wciąż potrzebują gracza w pobliżu, i sprawdź, ile to dokłada do każdego ticka.
Gdy coś działa wolno albo wcale: odległości, które kosztują za dużo, teren wygenerowany z wyprzedzeniem i serwery, które nie startują albo nikogo nie wpuszczają. A gdy przyczyna jest niejasna, profiler pokazuje, gdzie idzie każdy tick. Dalej ustawienia i mody oszczędzające ticki, raporty awarii i logi, ostrzeżenie o przeciążeniu, gracze wyrzucani za latanie, pełny dysk i pluginy, które się nie ładują. Do tego to, jakiego portu używa serwer i kiedy gracze muszą go wpisać.

Jak daleko widzą gracze, a jak daleko świat zostaje żywy, ile kosztuje każdy krok i czego potrzebują farmy i miejsca AFK.

Wykonaj najcięższą pracę raz, zanim ktokolwiek ruszy na eksplorację: wybierz promień, sprawdź miejsce na dysku i zostaw Chunky na noc.

Przeczytaj dokładną linijkę pod „Failed to connect to the server” i przejdź prosto do rozwiązania: adres, wersja, biała lista albo konto.

Linijka z konsoli stojąca za nieudanym startem, od niezaakceptowanej EULA po mod dla złego loadera, i co z każdą zrobić.

Odróżnij lag serwera od lagu połączenia, profiluj lag w trakcie i zobacz, który plugin albo system gry zjada tick.

Każdy klucz od lagów w bukkit.yml, spigot.yml i configu Papera, z wartością domyślną i farmą albo konstrukcją redstone, którą może rozstroić.

Lithium, FerriteCore, ScalableLux, Moonrise i kilku specjalistów: co przyspiesza każdy z nich, które się zderzają i jak sprawdzić wynik.

Gdzie leżą logi i raporty crashy, które linijki stack trace mają znaczenie, co znaczy zatrzymanie przez watchdog i co usunąć przed publikacją logu.

Przeczytaj dwie liczby z ostrzeżenia o przeciążeniu, odróżnij jednorazowy przestój od serwera, który ciągle się spóźnia, i znajdź przyczynę.

Przeczytaj komunikat i ostrzeżenia obok niego, a potem wybierz między Allow flight, naprawą lagu a dostrojeniem anti-cheata.

Przeczytaj linijki o nieudanych zapisach, znajdź ciężkie foldery, usuń tylko to, co bezpieczne, i nie pozwól światu znowu zapełnić dysku.

Czerwone nazwy na liście pluginów, brakujące zależności, wersje API i jary, które nigdy nie były pluginami: znajdź, dlaczego jeden się nie wczytał.

Domyślne porty Javy i Bedrocka, kiedy gracze muszą wpisać port, przekierowanie portów w domu i co znaczą błędy portu.
FAQ
W większości tak. Komendy, ustawienia i pliki serwera są takie same, niezależnie od tego, gdzie serwer działa. Tam, gdzie krok korzysta z naszego panelu, poradnik o tym mówi i podaje komendę albo plik, który za tym stoi, więc to samo zrobisz ręcznie.
Java Edition 26.2, aktualnego wydania w chwili pisania, oraz wcześniejszych wydań 1.21. Gdy nowsza wersja zmieniła nazwę czegoś albo przeniosła to w inne miejsce, jak reguły gry czy foldery Netheru i Endu, poradnik podaje obie wersje.
Wtedy coś na Twoim serwerze jest ustawione inaczej i warto temu się przyjrzeć. Klienci mogą napisać do naszego zespołu i wysłać linijki z konsoli; zwykle to wystarczy, żeby zobaczyć, gdzie jest problem.
Każdy pakiet ma panel, o którym mówią te poradniki, codzienne kopie zapasowe tam, gdzie pakiet ma miejsca na kopie, i menedżer plików w przeglądarce.
Zobacz pakiety