Lodehost logoLodehost

Świat i ustawienia

Kilka światów na jednym serwerze Paper z Multiverse-Core

Świat kreatywny z działkami obok survivalu, świat surowców czyszczony co miesiąc, stara mapa od znajomego: żaden z nich nie potrzebuje drugiego serwera. Multiverse-Core wczytuje dodatkowe światy do serwera Paper, który już masz, każdy z własnym trybem gry, poziomem trudności i zasadami. Wersja 5 zmieniła sporą część składni komend, a Paper 26.1 przeniósł miejsce, w którym światy leżą na dysku, więc starsze poradniki prowadzą złą ścieżką.

8 min czytania

Jeden serwer z światem survival, kreatywnym i surowców obok siebie
Każdy dodatkowy świat działa w tym samym serwerze, obok tego, od którego zacząłeś.

Co Multiverse dodaje do serwera

Serwer Paper normalnie ma jeden świat z jego Netherem i Endem. Multiverse-Core pozwala dodać ich tyle, ile serwer uniesie, wczytywać je i zwalniać w trakcie działania i przenosić graczy między nimi komendą. Światy dzielą jeden proces, jeden zestaw pluginów i jeden server.properties, co ułatwia ich dodawanie, ale też je ogranicza.

Wspólne dla wszystkich światówUstawiane osobno dla świata przez Multiverse
Adres, lista graczy i czatTryb gry i poziom trudności
Zainstalowane pluginyPvP, głód, latanie i pogoda
Operatorzy, biała lista i banyReguły gry takie jak keep_inventory
Pamięć i główny wątekGdzie gracze się odradzają i które portale mogą powstać
Ekwipunki graczy, dopóki nie dodasz Multiverse-InventoriesLimit graczy i to, czy świat pojawia się na listach

Instalacja Multiverse-Core 5

Multiverse to plugin, więc działa na Paperze, Purpurze i Spigocie, a nie na vanilli, Fabricu, Forge czy NeoForge. Obecna linia wydań to 5, z buildami dla Java Edition 26.2. Jeśli Twój serwer ma inny typ, porównanie Paper, Purpur i Spigot wyjaśnia, co oznacza zmiana.

  1. Otwórz zakładkę „Pluginy”

    Wyszukaj Multiverse w „Katalog pluginów”. Katalog jest dopasowany do typu i wersji serwera, więc instalowany build do niego pasuje.

  2. Najpierw zainstaluj rdzeń

    Naciśnij „Zainstaluj” przy Multiverse-Core. Dodatki opierają się na nim, więc idzie przed każdym z nich.

  3. Zrestartuj serwer

    Panel melduje, że plik został sprawdzony, i prosi o restart. Użyj „Restart” w zakładce „Konsola”, a potem wpisz mv list, żeby zobaczyć, że plugin odpowiada.

Zakładka Pluginy w panelu Lodehost z Multiverse-Core znalezionym w katalogu pluginów
Najpierw rdzeń, potem tylko te dodatki, których naprawdę zamierzasz używać.

Komendy ze starych filmów

Wiele poradników nagrano dla Multiverse 4 i dla układu folderów sprzed Paper 26.1. Gdy komenda z któregoś z nich zawodzi, porównaj ją z formami na tej stronie, zamiast wpisywać ją ponownie.

Tworzenie świata ze środowiskiem, typem i seedem

Konsola

mv create creative normal --world-type flat
mv create resources normal --seed 8675309 --no-structures
mv create mining nether

Pierwsze słowo po create to nazwa, drugie to środowisko, a cała reszta to opcjonalne flagi z dwoma myślnikami. Tworzenie świata może chwilę potrwać, a konsola pokazuje postęp.

CzęśćWartościCo robi
Środowiskonormal, nether, the_endNiebo overworldu, sufit Netheru albo pustka Endu. Wymagane.
--world-typenormal, flat, large_biomes, amplifiedKształt terenu, opisany w poradniku o typach świata
--seedLiczba albo tekstTen sam seed na tej samej wersji daje ten sam teren
--no-structuresBez wartościPomija wioski, świątynie i twierdze
--no-adjust-spawnBez wartościZostawia punkt spawnu tam, gdzie postawiła go gra
--generatorNazwa pluginu generatoraOddaje teren pluginowi, dla światów pustych albo własnych

Nazwy trzymaj krótkie, małymi literami, z liter, cyfr i podkreśleń. Na Paperze 26.1 i nowszym każdy świat jest przechowywany w folderze głównego świata jako world/dimensions/minecraft/<name>, a Multiverse nazywa go minecraft:<name> tam, gdzie wymagany jest pełny klucz. Świat o nazwie creative leży więc w world/dimensions/minecraft/creative, obok folderów overworld, the_nether i the_end głównego świata.

Drzewo folderów serwera Paper 26.2 z dodatkowymi światami Multiverse w folderze dimensions
Na Paperze 26.1 i nowszym dodatkowe światy leżą w folderze głównego świata, a nie obok niego.

Wczytanie świata, który wysłałeś

Import służy do terenu, który już istnieje, na przykład mapy od znajomego. Multiverse wymaga, żeby świat pochodził z tej samej wersji Minecrafta co serwer, więc starszą mapę najpierw otwórz w trybie jednoosobowym na tej wersji i pozwól grze ją zaktualizować. Większe przenosiny opisuje poradnik o przenoszeniu serwera.

  1. Spakuj folder z terenem

    W świecie 26.x teren overworldu jest w dimensions/minecraft/overworld. Spakuj zawartość tego folderu, w tym foldery region, entities i poi, a nie sam folder.

  2. Utwórz folder docelowy

    W zakładce „Pliki” otwórz world/dimensions/minecraft i naciśnij „Nowy folder”. Nazwij go tak jak świat, na przykład build.

  3. Wyślij i rozpakuj

    Otwórz nowy folder, naciśnij „Wyślij” i wybierz zip, a potem naciśnij „Rozpakuj” obok niego. Powyżej kilkuset megabajtów wrzuć zip do sieci i użyj „Z linku”, żeby serwer sam go pobrał.

  4. Zaimportuj go

    Sprawdź, czy region leży bezpośrednio w build, usuń zip i uruchom w konsoli mv import minecraft:build normal. Dla mapy Netheru albo Endu użyj nether albo the_end.

Zmiana nazwy folderu później

Gdy świat jest już zaimportowany, nie ruszaj nazwy jego folderu. Ładniejszą nazwę na listach i w komunikatach nadaj aliasem: mv modify build set alias Build_City.

Teleportacja, listy i punkty spawnu

Na czacie

/mv list
/mv tp creative
/mv tp Kai creative
/mv tp e:resources:120,72,-340
/mv who resources
/mv setspawn
/mv spawn
  • `/mv list` pokazuje światy, które możesz widzieć, a /mv info creative wypisuje ustawienia jednego z nich.
  • `/mv tp` przyjmuje nazwę świata, z w: na początku albo bez. Podaj najpierw nazwę gracza, żeby wysłać kogoś innego.
  • `e:` ląduje na dokładnych współrzędnych w świecie, pl: obok gracza, a b: przy łóżku gracza.
  • `/mv setspawn` przenosi spawn świata, w którym stoisz, pod Twoje stopy, a /mv spawn zabiera Cię tam z powrotem.

Ustawienia, które różnią się między światami

Multiverse trzyma ustawienia światów w plugins/Multiverse-Core/worlds.yml. Zmieniaj je przez mv modify, zamiast ręcznie edytować plik, żeby literówka nie zepsuła całej listy.

Konsola

mv modify creative set gamemode creative
mv modify creative set difficulty peaceful
mv modify creative set portal-form NONE
mv modify resources set respawn-world survival
mv gamerule set keep_inventory true resources
WłaściwośćDomyślnieDo czego
gamemodeTa z serweraŚwiat kreatywny obok survivalu
pvptrueWyłączenie walki w hubie albo świecie budowania
portal-formALLNONE, NETHER albo END blokuje budowę portali tam, gdzie nie mają sensu
respawn-worldNieustawioneOdsyłanie graczy, którzy zginą w świecie surowców, z powrotem na survival
player-limit-1, bez limituOgraniczenie zatłoczonego świata eventowego
hiddenfalseŚwiat ekipy, który nie pojawia się w /mv list

Reguły gry są zapisane w każdym świecie, więc mv gamerule zmienia jeden świat, nie ruszając reszty. Nazwy reguł od 1.21.11 używają podkreśleń, jak wyjaśnia poradnik o regułach gry. Własne strojenie Papera też może się różnić między światami: dodaj tylko linijki, które chcesz zmienić, do paper-world.yml w folderze tego świata, a każda inna wartość dalej pochodzi z config/paper-world-defaults.yml.

Zwalnianie, usuwanie z listy i kasowanie

KomendaZnika z pamięciZostaje w MultiverseFolder na dysku
mv unload resourcesTakTakZostaje
mv remove resourcesTakNieZostaje
mv delete resourcesTakNieUsunięty
mv regen resourcesOdbudowanyTakTeren zastąpiony

mv load resources przywraca zwolniony świat. Dodaj --remove-players do unload, remove albo delete, gdy w środku są jeszcze ludzie, żeby najpierw zostali wysłani gdzie indziej. Świat, który jest tylko zwolniony, wczytuje się znowu przy następnym starcie, dopóki jego właściwość auto-load jest włączona; ustaw ją na false, żeby świat spał także po restartach.

Delete i regen proszą o dowód, że naprawdę tego chcesz. Multiverse wypisuje krótki kod, a Ty masz 30 sekund na wpisanie mv confirm z tym kodem. Regen to szybki sposób na odświeżenie comiesięcznego świata surowców: folder i jego ustawienia zostają, wykopany teren jest zastępowany, a --seed z wartością daje tym razem inny teren.

Usunięty znaczy usunięty

Folder znika z serwera, a zakładka „Pliki” nie ma kosza, z którego dałoby się go wyjąć. Najpierw naciśnij „Utwórz kopię” w zakładce „Kopie zapasowe”. W pakiecie bez miejsc na kopie zaznacz folder świata w world/dimensions/minecraft w zakładce „Pliki”, spakuj go i pobierz zip.

Portale, połączenia z Netherem i osobne ekwipunki

Multiverse-Inventories

Bez niego gracz nosi te same przedmioty do każdego świata, więc świat kreatywny staje się sposobem na przemycanie diamentów na survival. Po instalacji tworzy grupę o nazwie default z głównym światem i jego dwoma wymiarami, które dzielą wszystko. Każdy świat poza grupą trzyma dla każdego gracza własny ekwipunek, zdrowie i doświadczenie.

Konsola

mvinv create-group survival survival,survival_nether,survival_the_end all
mvinv add-worlds survival farmland
mvinv toggle last_location
mvinv info creative

Shares decydują, co przechodzi w obrębie grupy: all albo części takie jak inventory, ender_chest, health, hunger i experience. Kilka z nich, między innymi last_location, economy, recipes, advancements i game_statistics, nic nie robi, dopóki nie włączysz ich przez mvinv toggle.

Schemat dwóch grup ekwipunku: survival z jego Netherem i Endem oraz osobny creative
Przedmioty swobodnie krążą w obrębie grupy i zostają na jej granicy.

Multiverse-NetherPortals

NetherPortals daje dodatkowemu światu survival własny Nether i End, połączone po nazwie: portale w survival prowadzą do survival_nether, portale Endu do survival_the_end, i z powrotem. Cel musi istnieć, więc najpierw utwórz go przez mv create survival_nether nether. Dla nazw, które nie trzymają się tego wzoru, mvnp link nether build mining --bidirectional łączy dwa światy w obie strony, a mvnp list pokazuje każde połączenie.

Multiverse-Portals

Portals zamienia każdą zbudowaną ramę w bramę do świata albo miejsca. Wpisz /mvp wand, żeby dostać drewniany topór, kliknij lewym przyciskiem jeden róg ramy i prawym przeciwległy, a potem uruchom /mvp create to_creative creative. Z zainstalowanym WorldEdit zaznaczaj zamiast tego przez //wand. Żeby skierować istniejący portal gdzie indziej, uruchom /mvp select to_creative, a potem /mvp modify destination e:creative:0,70,0. Multiverse-SignPortals, też w katalogu, robi to samo z tabliczką.

Ile kosztuje każdy świat i kiedy lepiej pasuje sieć

Wczytany świat trzyma w pamięci swoje chunki, moby i bloki z danymi, a serwer tickuje to wszystko na tym samym głównym wątku co główny świat. Pusty świat na obecnych wersjach kosztuje niewiele, bo spawn chunks usunięto w 1.21.9, a chunki bez graczy są zwalniane, chyba że ktoś trwale je wczytał przez forceload. Drogim świat robią gracze: każdy z nich trzyma wczytany i tickujący obszar chunków, bez względu na to, w którym świecie stoi.

  • Zwalniaj to, czego nikt nie używa, na przykład świat eventu z zeszłego miesiąca.
  • Generuj wstępnie ruchliwe światy. Świeży świat surowców robi z każdego gracza generator terenu, a wygenerowanie go z wyprzedzeniem przenosi tę pracę na spokojną godzinę.
  • Obserwuj heap. Gdy pamięć zostaje wysoko tuż po sprzątaniu, światy razem przerosły pakiet, a poradnik o RAM pokazuje, jak to odczytać.
Multiverse na jednym serwerzeSieć serwerów
PluginyTen sam zestaw w każdym świecieKażdy serwer ma własne
Pamięć i czas tickuWspólne, więc jeden ciężki świat spowalnia resztęOsobne dla każdego serwera
Aktualizacje i restartyWszystkie światy padają razemJeden serwer naraz
Przenoszenie graczy/mv tp, portale albo tabliczki/server, przez proxy
Dobre doŚwiatów kreatywnych, surowców i eventów obok survivaluTrybów gry, które potrzebują innych pluginów albo własnych zasobów

Gdy świat potrzebuje pluginów, których inne nie mogą mieć, albo jeden ruchliwy świat ciągle ciągnie w dół pozostałe, wydziel go na osobny serwer. Poradnik o sieci z lobby i survivalem pokazuje, jak kilka serwerów stoi za jednym adresem.

Napisane i sprawdzone przez zespół Lodehost, ostatnia weryfikacja 14 września 2026.

FAQ

Pytania o prowadzenie kilku światów

Dlaczego Multiverse nie znajduje świata, który wysłałem?

Na Paperze 26.1 i nowszym musi leżeć w world/dimensions/minecraft/<name>, a import przyjmuje klucz, jak w minecraft:build. Folder w głównym folderze serwera albo świat zapisany na innej wersji Minecrafta nie zostanie wykryty.

Czy Multiverse działa na serwerach Fabric albo Forge?

Nie. To plugin dla Paper, Purpur i Spigot. Loadery modów potrzebują moda zbudowanego dla nich, a zakładka „Pluginy” pojawia się tylko na serwerach, które mogą wczytywać pluginy.

Czy każdy świat może mieć własne pluginy?

Nie. Pluginy wczytują się raz dla całego serwera i działają w każdym świecie, choć wiele z nich ma własne opcje dla poszczególnych światów. Światy, które potrzebują innego zestawu pluginów, należą na osobne serwery w sieci.

Czy datapacki działają w światach Multiverse?

Tylko z folderu datapacków głównego świata, a datapack generowania świata może, ale nie musi kształtować światów tworzonych przez Multiverse. Usunięcie takiego datapacka po utworzeniu z nim światów może sprawić, że te światy będą się crashować.

Jaka jest różnica między mv remove a mv delete?

Remove zwalnia świat i sprawia, że Multiverse o nim zapomina, ale folder zostaje i można go zaimportować ponownie. Delete dodatkowo kasuje folder, po potwierdzeniu kodem, który wypisuje.

Survival, creative i świat surowców, wszystko pod adresem, który już udostępniasz.

Multiverse i jego dodatki są w katalogu pluginów, a zakładka „Pliki” przyjmuje wysłaną mapę prosto do właściwego folderu.

Zajrzyj do panelu