Co Multiverse dodaje do serwera
Serwer Paper normalnie ma jeden świat z jego Netherem i Endem. Multiverse-Core pozwala dodać ich tyle, ile serwer uniesie, wczytywać je i zwalniać w trakcie działania i przenosić graczy między nimi komendą. Światy dzielą jeden proces, jeden zestaw pluginów i jeden server.properties, co ułatwia ich dodawanie, ale też je ogranicza.
| Wspólne dla wszystkich światów | Ustawiane osobno dla świata przez Multiverse |
|---|---|
| Adres, lista graczy i czat | Tryb gry i poziom trudności |
| Zainstalowane pluginy | PvP, głód, latanie i pogoda |
| Operatorzy, biała lista i bany | Reguły gry takie jak keep_inventory |
| Pamięć i główny wątek | Gdzie gracze się odradzają i które portale mogą powstać |
| Ekwipunki graczy, dopóki nie dodasz Multiverse-Inventories | Limit graczy i to, czy świat pojawia się na listach |
Instalacja Multiverse-Core 5
Multiverse to plugin, więc działa na Paperze, Purpurze i Spigocie, a nie na vanilli, Fabricu, Forge czy NeoForge. Obecna linia wydań to 5, z buildami dla Java Edition 26.2. Jeśli Twój serwer ma inny typ, porównanie Paper, Purpur i Spigot wyjaśnia, co oznacza zmiana.
Otwórz zakładkę „Pluginy”
Wyszukaj Multiverse w „Katalog pluginów”. Katalog jest dopasowany do typu i wersji serwera, więc instalowany build do niego pasuje.
Najpierw zainstaluj rdzeń
Naciśnij „Zainstaluj” przy Multiverse-Core. Dodatki opierają się na nim, więc idzie przed każdym z nich.
Zrestartuj serwer
Panel melduje, że plik został sprawdzony, i prosi o restart. Użyj „Restart” w zakładce „Konsola”, a potem wpisz
mv list, żeby zobaczyć, że plugin odpowiada.

Komendy ze starych filmów
Wiele poradników nagrano dla Multiverse 4 i dla układu folderów sprzed Paper 26.1. Gdy komenda z któregoś z nich zawodzi, porównaj ją z formami na tej stronie, zamiast wpisywać ją ponownie.
Tworzenie świata ze środowiskiem, typem i seedem
Konsola
mv create creative normal --world-type flat
mv create resources normal --seed 8675309 --no-structures
mv create mining netherPierwsze słowo po create to nazwa, drugie to środowisko, a cała reszta to opcjonalne flagi z dwoma myślnikami. Tworzenie świata może chwilę potrwać, a konsola pokazuje postęp.
| Część | Wartości | Co robi |
|---|---|---|
| Środowisko | normal, nether, the_end | Niebo overworldu, sufit Netheru albo pustka Endu. Wymagane. |
--world-type | normal, flat, large_biomes, amplified | Kształt terenu, opisany w poradniku o typach świata |
--seed | Liczba albo tekst | Ten sam seed na tej samej wersji daje ten sam teren |
--no-structures | Bez wartości | Pomija wioski, świątynie i twierdze |
--no-adjust-spawn | Bez wartości | Zostawia punkt spawnu tam, gdzie postawiła go gra |
--generator | Nazwa pluginu generatora | Oddaje teren pluginowi, dla światów pustych albo własnych |
Nazwy trzymaj krótkie, małymi literami, z liter, cyfr i podkreśleń. Na Paperze 26.1 i nowszym każdy świat jest przechowywany w folderze głównego świata jako world/dimensions/minecraft/<name>, a Multiverse nazywa go minecraft:<name> tam, gdzie wymagany jest pełny klucz. Świat o nazwie creative leży więc w world/dimensions/minecraft/creative, obok folderów overworld, the_nether i the_end głównego świata.

Wczytanie świata, który wysłałeś
Import służy do terenu, który już istnieje, na przykład mapy od znajomego. Multiverse wymaga, żeby świat pochodził z tej samej wersji Minecrafta co serwer, więc starszą mapę najpierw otwórz w trybie jednoosobowym na tej wersji i pozwól grze ją zaktualizować. Większe przenosiny opisuje poradnik o przenoszeniu serwera.
Spakuj folder z terenem
W świecie 26.x teren overworldu jest w
dimensions/minecraft/overworld. Spakuj zawartość tego folderu, w tym folderyregion,entitiesipoi, a nie sam folder.Utwórz folder docelowy
W zakładce „Pliki” otwórz
world/dimensions/minecrafti naciśnij „Nowy folder”. Nazwij go tak jak świat, na przykładbuild.Wyślij i rozpakuj
Otwórz nowy folder, naciśnij „Wyślij” i wybierz zip, a potem naciśnij „Rozpakuj” obok niego. Powyżej kilkuset megabajtów wrzuć zip do sieci i użyj „Z linku”, żeby serwer sam go pobrał.
Zaimportuj go
Sprawdź, czy
regionleży bezpośrednio wbuild, usuń zip i uruchom w konsolimv import minecraft:build normal. Dla mapy Netheru albo Endu użyjnetheralbothe_end.
Zmiana nazwy folderu później
Gdy świat jest już zaimportowany, nie ruszaj nazwy jego folderu. Ładniejszą nazwę na listach i w komunikatach nadaj aliasem: mv modify build set alias Build_City.
Teleportacja, listy i punkty spawnu
Na czacie
/mv list
/mv tp creative
/mv tp Kai creative
/mv tp e:resources:120,72,-340
/mv who resources
/mv setspawn
/mv spawn- `/mv list` pokazuje światy, które możesz widzieć, a
/mv info creativewypisuje ustawienia jednego z nich. - `/mv tp` przyjmuje nazwę świata, z
w:na początku albo bez. Podaj najpierw nazwę gracza, żeby wysłać kogoś innego. - `e:` ląduje na dokładnych współrzędnych w świecie,
pl:obok gracza, ab:przy łóżku gracza. - `/mv setspawn` przenosi spawn świata, w którym stoisz, pod Twoje stopy, a
/mv spawnzabiera Cię tam z powrotem.
Ustawienia, które różnią się między światami
Multiverse trzyma ustawienia światów w plugins/Multiverse-Core/worlds.yml. Zmieniaj je przez mv modify, zamiast ręcznie edytować plik, żeby literówka nie zepsuła całej listy.
Konsola
mv modify creative set gamemode creative
mv modify creative set difficulty peaceful
mv modify creative set portal-form NONE
mv modify resources set respawn-world survival
mv gamerule set keep_inventory true resources| Właściwość | Domyślnie | Do czego |
|---|---|---|
gamemode | Ta z serwera | Świat kreatywny obok survivalu |
pvp | true | Wyłączenie walki w hubie albo świecie budowania |
portal-form | ALL | NONE, NETHER albo END blokuje budowę portali tam, gdzie nie mają sensu |
respawn-world | Nieustawione | Odsyłanie graczy, którzy zginą w świecie surowców, z powrotem na survival |
player-limit | -1, bez limitu | Ograniczenie zatłoczonego świata eventowego |
hidden | false | Świat ekipy, który nie pojawia się w /mv list |
Reguły gry są zapisane w każdym świecie, więc mv gamerule zmienia jeden świat, nie ruszając reszty. Nazwy reguł od 1.21.11 używają podkreśleń, jak wyjaśnia poradnik o regułach gry. Własne strojenie Papera też może się różnić między światami: dodaj tylko linijki, które chcesz zmienić, do paper-world.yml w folderze tego świata, a każda inna wartość dalej pochodzi z config/paper-world-defaults.yml.
Zwalnianie, usuwanie z listy i kasowanie
| Komenda | Znika z pamięci | Zostaje w Multiverse | Folder na dysku |
|---|---|---|---|
mv unload resources | Tak | Tak | Zostaje |
mv remove resources | Tak | Nie | Zostaje |
mv delete resources | Tak | Nie | Usunięty |
mv regen resources | Odbudowany | Tak | Teren zastąpiony |
mv load resources przywraca zwolniony świat. Dodaj --remove-players do unload, remove albo delete, gdy w środku są jeszcze ludzie, żeby najpierw zostali wysłani gdzie indziej. Świat, który jest tylko zwolniony, wczytuje się znowu przy następnym starcie, dopóki jego właściwość auto-load jest włączona; ustaw ją na false, żeby świat spał także po restartach.
Delete i regen proszą o dowód, że naprawdę tego chcesz. Multiverse wypisuje krótki kod, a Ty masz 30 sekund na wpisanie mv confirm z tym kodem. Regen to szybki sposób na odświeżenie comiesięcznego świata surowców: folder i jego ustawienia zostają, wykopany teren jest zastępowany, a --seed z wartością daje tym razem inny teren.
Usunięty znaczy usunięty
Folder znika z serwera, a zakładka „Pliki” nie ma kosza, z którego dałoby się go wyjąć. Najpierw naciśnij „Utwórz kopię” w zakładce „Kopie zapasowe”. W pakiecie bez miejsc na kopie zaznacz folder świata w world/dimensions/minecraft w zakładce „Pliki”, spakuj go i pobierz zip.
Portale, połączenia z Netherem i osobne ekwipunki
Multiverse-Inventories
Bez niego gracz nosi te same przedmioty do każdego świata, więc świat kreatywny staje się sposobem na przemycanie diamentów na survival. Po instalacji tworzy grupę o nazwie default z głównym światem i jego dwoma wymiarami, które dzielą wszystko. Każdy świat poza grupą trzyma dla każdego gracza własny ekwipunek, zdrowie i doświadczenie.
Konsola
mvinv create-group survival survival,survival_nether,survival_the_end all
mvinv add-worlds survival farmland
mvinv toggle last_location
mvinv info creativeShares decydują, co przechodzi w obrębie grupy: all albo części takie jak inventory, ender_chest, health, hunger i experience. Kilka z nich, między innymi last_location, economy, recipes, advancements i game_statistics, nic nie robi, dopóki nie włączysz ich przez mvinv toggle.

Multiverse-NetherPortals
NetherPortals daje dodatkowemu światu survival własny Nether i End, połączone po nazwie: portale w survival prowadzą do survival_nether, portale Endu do survival_the_end, i z powrotem. Cel musi istnieć, więc najpierw utwórz go przez mv create survival_nether nether. Dla nazw, które nie trzymają się tego wzoru, mvnp link nether build mining --bidirectional łączy dwa światy w obie strony, a mvnp list pokazuje każde połączenie.
Multiverse-Portals
Portals zamienia każdą zbudowaną ramę w bramę do świata albo miejsca. Wpisz /mvp wand, żeby dostać drewniany topór, kliknij lewym przyciskiem jeden róg ramy i prawym przeciwległy, a potem uruchom /mvp create to_creative creative. Z zainstalowanym WorldEdit zaznaczaj zamiast tego przez //wand. Żeby skierować istniejący portal gdzie indziej, uruchom /mvp select to_creative, a potem /mvp modify destination e:creative:0,70,0. Multiverse-SignPortals, też w katalogu, robi to samo z tabliczką.
Ile kosztuje każdy świat i kiedy lepiej pasuje sieć
Wczytany świat trzyma w pamięci swoje chunki, moby i bloki z danymi, a serwer tickuje to wszystko na tym samym głównym wątku co główny świat. Pusty świat na obecnych wersjach kosztuje niewiele, bo spawn chunks usunięto w 1.21.9, a chunki bez graczy są zwalniane, chyba że ktoś trwale je wczytał przez forceload. Drogim świat robią gracze: każdy z nich trzyma wczytany i tickujący obszar chunków, bez względu na to, w którym świecie stoi.
- Zwalniaj to, czego nikt nie używa, na przykład świat eventu z zeszłego miesiąca.
- Generuj wstępnie ruchliwe światy. Świeży świat surowców robi z każdego gracza generator terenu, a wygenerowanie go z wyprzedzeniem przenosi tę pracę na spokojną godzinę.
- Obserwuj heap. Gdy pamięć zostaje wysoko tuż po sprzątaniu, światy razem przerosły pakiet, a poradnik o RAM pokazuje, jak to odczytać.
| Multiverse na jednym serwerze | Sieć serwerów | |
|---|---|---|
| Pluginy | Ten sam zestaw w każdym świecie | Każdy serwer ma własne |
| Pamięć i czas ticku | Wspólne, więc jeden ciężki świat spowalnia resztę | Osobne dla każdego serwera |
| Aktualizacje i restarty | Wszystkie światy padają razem | Jeden serwer naraz |
| Przenoszenie graczy | /mv tp, portale albo tabliczki | /server, przez proxy |
| Dobre do | Światów kreatywnych, surowców i eventów obok survivalu | Trybów gry, które potrzebują innych pluginów albo własnych zasobów |
Gdy świat potrzebuje pluginów, których inne nie mogą mieć, albo jeden ruchliwy świat ciągle ciągnie w dół pozostałe, wydziel go na osobny serwer. Poradnik o sieci z lobby i survivalem pokazuje, jak kilka serwerów stoi za jednym adresem.
Napisane i sprawdzone przez zespół Lodehost, ostatnia weryfikacja 14 września 2026.




