Dlaczego nowy teren tyle kosztuje
Wczytanie chunka, który już istnieje, oznacza odczytanie go z dysku. Wygenerowanie chunka oznacza uruchomienie dla niego całego generatora świata: wysokości i biomów, jaskiń, rud, struktur, drzew i światła. Kilku graczy wyruszających w nowe ziemie w różnych kierunkach potrafi zapełnić tą pracą cały tick.
Lag z generowania rozpoznasz po tym, kiedy się pojawia:
- Gracze, którzy eksplorują, widzą późno wczytujące się chunki albo wlatują w pustkę na krańcu świata.
- Konsola wypisuje
Can't keep up!, gdy ktoś podróżuje na elytrze, a milczy, gdy wszyscy budują. - Serwer przez tygodnie działa dobrze, a potem zwalnia tego wieczoru, gdy grupa rusza szukać nowej wioski.
Szybki sposób: zakładka „Świat”
Nasz panel ma do tego kartę w zakładce „Świat”, zbudowaną na Chunky. Instaluje Chunky, gdy o to poprosisz, pokazuje dla każdego promienia, ile miejsca na dysku zajmie nowy teren i mniej więcej jak długo to potrwa, i nie uruchomi promienia, który nie zmieści się na dysku.
| Promień od spawnu | Chunki | Miejsce na dysku | Czas |
|---|---|---|---|
| 1000 bloków | 15 625 | około 92 MB | około 39 minut |
| 2000 bloków | 62 500 | około 366 MB | około 2,6 godz. |
| 3000 bloków | 140 625 | około 824 MB | około 5,9 godz. |
| 5000 bloków | 390 625 | około 2,2 GB | około 16 godz. |
Szacunki dla overworldu, przy około 6 KB na chunk i 400 chunkach na minutę. Serwer z graczami online generuje wolniej.
Uruchom serwer
Chunky działa wewnątrz serwera, więc karta działa tylko wtedy, gdy serwer jest uruchomiony.
Zainstaluj Chunky i zrestartuj raz
Naciśnij „Zainstaluj” na karcie. Chunky pochodzi z tego samego sprawdzonego źródła co reszta katalogu panelu, a serwer wczytuje go po jednym restarcie.
Wybierz promień
Wybierz, jak daleko od spawnu generować. Każdy wybór pokazuje miejsce na dysku i szacowany czas, a promień, który się nie mieści, jest oznaczony.
Uruchom i graj dalej
Gracze mogą zostać online. Postęp widać na karcie, a jeśli przerwiesz wcześniej, wszystko, co zostało wygenerowane, zostaje.

Karta obejmuje overworld wokół spawnu i nie rusza Netheru ani Endu. Dla nich, a także dla każdego innego środka albo kształtu, użyj poleceń poniżej.
To samo poleceniami
W konsoli wpisujesz polecenia bez ukośnika; w grze dodajesz ukośnik na początku i potrzebujesz uprawnień operatora. Typowe generowanie wokół spawnu wygląda tak:
Konsola
chunky spawn
chunky radius 3000
chunky selection
chunky start| Polecenie | Co robi |
|---|---|
chunky world <world> | Wybiera świat, na którym pracuje. W grze naciśnij Tab po poleceniu, żeby zobaczyć nazwy, których używa Twój serwer. |
chunky spawn | Ustawia środek zaznaczenia na spawnie świata. |
chunky center <x> <z> | Ustawia środek na innych współrzędnych. |
chunky radius <radius> | Ustawia promień w blokach. 10k oznacza 10 000 bloków, 625c oznacza 625 chunków. |
chunky shape <shape> | Zmienia kształt, na przykład z kwadratu na koło. |
chunky worldborder | Przejmuje środek i rozmiar granicy świata. |
chunky selection | Pokazuje, co jest zaznaczone, żebyś mógł to sprawdzić przed startem. |
chunky start | Zaczyna generować zaznaczenie. |
chunky pause i chunky continue | Zatrzymuje na razie i później wznawia od miejsca przerwania. |
chunky cancel | Kończy zadanie na dobre. Już wygenerowany teren zostaje. |
chunky progress | Pokazuje, jak daleko zaszło zadanie. |
chunky quiet <seconds> | Ustawia, jak często wypisywany jest postęp, co utrzymuje konsolę czytelną. |
Jak daleko iść i granica świata
- Grupa znajomych: od 2000 do 3000 bloków od spawnu wystarcza na tygodnie zwykłej eksploracji.
- Publiczny serwer survival: 5000 bloków, z granicą świata, żeby nikt jej nie przekroczył.
- Nether: jeden blok liczy się tam za osiem w overworldzie, więc 5000 bloków w overworldzie odpowiada 625 w Netherze.
- End: główna wyspa niczego nie potrzebuje. Zewnętrzne wyspy zaczynają się mniej więcej tysiąc bloków dalej i warto je generować dopiero wtedy, gdy gracze mają elytry.
Generowanie z wyprzedzeniem bez granicy tylko przesuwa problem na skraj, bo prędzej czy później ktoś za niego wyleci. Ustaw granicę na wygenerowanym obszarze albo tuż w jego środku:
Konsola
worldborder center 0 0
worldborder set 10000Liczba po set to pełna szerokość, więc 10000 trzyma graczy w promieniu 5000 bloków od środka w każdą stronę. Potem chunky worldborder zaznacza dokładnie obszar w granicy.

W trakcie generowania i potem
- Gracze mogą dalej grać, ale ticki są wolniejsze. Duże generowanie uruchamiaj, gdy online jest mało osób, na przykład późnym wieczorem.
- Restart nie gubi zadania.
chunky continuekontynuuje od miejsca, w którym było. - Kopie zapasowe rosną razem ze światem. Zanim wygenerujesz promień 5000 bloków, sprawdź, ile miejsca na kopie ma Twój pakiet.
- Teren zachowuje generator wersji, w której powstał. Wygeneruj go tuż przed dużą aktualizacją Minecrafta, a nowe biomy i struktury pojawią się tylko poza tym obszarem.
Przycinanie jest nieodwracalne
chunky trim usuwa chunki poza zaznaczeniem albo w nim, opcjonalnie tylko te, w których gracze prawie nie spędzili czasu. Tak zmniejsza się stary świat, a bez kopii zapasowej nie da się tego cofnąć. Najpierw zrób kopię. W pakiecie bez miejsc na kopie zapasowe spakuj folder tego świata w zakładce „Pliki” i pobierz archiwum.
Napisane i sprawdzone przez zespół Lodehost, ostatnia weryfikacja 13 września 2026.




