Lodehost logoLodehost

Świat i ustawienia

Reguły gry dla serwera survival: zachowanie ekwipunku, spanie, niszczenie przez moby i więcej

Dwa serwery survival na tej samej wersji mogą wyglądać zupełnie inaczej. Na jednym śmierć w jeziorze lawy kosztuje wszystko, co niosłeś; na drugim odradzasz się z pełnym ekwipunkiem, a noc mija, gdy tylko jeden gracz się położy. Różnicę robi kilka reguł gry, a każdą z nich zmieniasz w kilka sekund, bez restartowania czegokolwiek.

4 min czytania

Rząd przełączników reguł gry survival, część włączona, część wyłączona
Kilka przełączników decyduje, jak wyrozumiały jest świat survival.

Reguły gry są zapisane w świecie, nie w server.properties

Reguły gry to ustawienia zapisane w samym świecie. Działają w chwili zmiany, a gracze zostają online. server.properties działa inaczej: serwer czyta ten plik przy starcie, więc jego zmiany czekają na restart. Poradnik o server.properties przechodzi przez ten plik linijka po linijce.

PorównanieReguły gryserver.properties
Zapisane wŚwieciePliku obok świata
DziałająOd razuPo restarcie
Zmieniane przezPolecenie gamerule albo kartę „Game rules”Zakładkę „Ustawienia” albo zakładkę „Pliki”
Po resecie świataWracają do wartości domyślnychBez zmian

Od 1.21.9 PvP i pojawianie się potworów to także reguły gry. Stare linijki pvp i spawn-monsters w server.properties na tych wersjach już nic nie robią.

Reguły gry to nie to samo co zasady, na które zgadzają się Twoi gracze. Zakaz griefingu, zakaz oszukiwania i sposób reagowania ekipy zapisuje się dla ludzi, a nie w pliku świata, a poradnik Zasady serwera Minecraft na astroworldmc.site ma 24 przykłady takich zasad do dostosowania.

Nazwy zmieniły się w 1.21.11

Reguły gry pisano kiedyś jako jedno słowo z wielkimi literami, na przykład keepInventory. Od 1.21.11 to małe słowa połączone podkreśleniami, a kilka dostało nazwę, która prościej mówi, co robią. Aktualny serwer odpowiada na starą nazwę błędem Incorrect argument for command.

Przed 1.21.11Od 1.21.11
keepInventorykeep_inventory
mobGriefingmob_griefing
doDaylightCycleadvance_time
doWeatherCycleadvance_weather
doMobSpawningspawn_mobs
doInsomniaspawn_phantoms
doPatrolSpawningspawn_patrols
naturalRegenerationnatural_health_regeneration
doImmediateRespawnimmediate_respawn
announceAdvancementsshow_advancement_messages
playersSleepingPercentageplayers_sleeping_percentage

Poradniki i filmy sprzed tego wydania wciąż pokazują stare nazwy. Karta „Game rules” w naszym panelu sprawdza, na jakiej wersji działa Twój serwer, i wysyła nazwę, którą ta wersja rozumie.

Zmiana reguły

Karta „Game rules” jest w zakładce „Świat”. Odczytuje bieżącą wartość każdej reguły z działającego serwera, więc najpierw uruchom serwer. Przestaw przełącznik, a karta ustawi tę regułę naraz w overworldzie, Netherze i Endzie.

Karta Game rules w zakładce Świat panelu Lodehost
Każdy przełącznik pokazuje wartość, którą zgłasza działający serwer.

Konsola działa równie dobrze i sięga każdej reguły w grze, także tych, których karta nie pokazuje. Bez wartości gra odpowiada bieżącym ustawieniem:

Konsola

gamerule keep_inventory
gamerule keep_inventory true
gamerule players_sleeping_percentage 50
gamerule raids false

Na czacie dodaj ukośnik na początku. Wymaga to uprawnień operatora, a poradnik o poziomach operatora wyjaśnia, który poziom na co pozwala.

Reguły, które kształtują survival

RegułaDomyślnieCo zmienia przestawienie
keep_inventorywył.Wł.: gracze zachowują przedmioty i doświadczenie po śmierci, więc śmierć nie oznacza już biegu po stos przedmiotów.
mob_griefingwł.Wył.: creepery przestają niszczyć bloki, endermani zostawiają bloki na miejscu, a wieśniacy rolnicy przestają zbierać plony.
pvpwł.Wył.: gracze nie mogą już sobie nawzajem zadawać obrażeń.
spawn_monsterswł.Wył.: brak wrogich mobów, a zwierzęta dalej się pojawiają.
spawn_phantomswł.Wył.: brak fantomów, bez względu na to, jak długo gracze nie śpią.
spawn_patrolswł.Wył.: brak wędrujących grup rozbójników. Najazdy mają własną regułę, raids.
tnt_explodeswł.Wył.: podpalone TNT już nie wybucha.
natural_health_regenerationwł.Wył.: zdrowie wraca tylko dzięki miksturom, złotym jabłkom i podobnym efektom.
immediate_respawnwył.Wł.: gracze pomijają ekran śmierci.
show_death_messageswł.Wył.: śmierci nie są już ogłaszane na czacie.
locator_barwł.Wył.: pasek doświadczenia przestaje pokazywać kierunek innych graczy.
players_sleeping_percentage100Część graczy online, która musi spać, zanim noc zostanie pominięta.

Ilu graczy musi spać

players_sleeping_percentage liczy graczy online. Gra zaokrusza w górę, nigdy nie wymaga mniej niż jednego śpiącego i nie liczy graczy w trybie obserwatora. Przy domyślnym 100 wszyscy muszą leżeć w łóżkach, co na zajętym serwerze prawie się nie zdarza.

Graczy onlineŚpiących potrzeba przy 25Przy 50Przy 100
2112
3123
4124
6236
103510

Przy 0 jeden gracz pomija noc za wszystkich. Wartość około 50 zwykle pasuje serwerowi społeczności: noc dalej mija, ale nie w sekundzie, gdy jedna osoba się kładzie, a pozostali są w połowie walki.

Schemat sześciu graczy, z których trzech leży w łóżkach, co przy 50 procentach wystarcza do pominięcia nocy
Przy 50 trzech śpiących na sześciu graczy wystarcza do nadejścia poranka.

Trzy serwery survival, trzy zestawy reguł

Żaden jeden zestaw nie pasuje każdej grupie. Potraktuj te trzy jako punkt wyjścia, zmieniaj jedną regułę naraz i pytaj graczy, jak się gra.

RegułaNa luzie, wśród znajomychKlasyczny survivalPod górkę
keep_inventorywł.wył.wył.
players_sleeping_percentage050100
spawn_phantomswył.wł.wł.
mob_griefingwył.wł.wł.
immediate_respawnwł.wył.wył.
natural_health_regenerationwł.wł.wył.
locator_barwł.wł.wył.

Poziom trudności i tryb hardcore to nie reguły gry. Poradnik o server.properties opisuje oba razem z innymi ustawieniami, które serwer czyta przy starcie.

Reguły, które potrafią zaskoczyć

  • `spawn_mobs` wyłącza też zwierzęta. Dla świata bez potworów, ale z krowami i owcami, wyłącz spawn_monsters i zostaw włączone spawn_mobs.
  • `mob_griefing` zatrzymuje też farmy. Farmy plonów z wieśniakami i inne mechanizmy, które zależą od zmieniania bloków przez moby, stoją, dopóki reguła jest wyłączona.
  • `keep_inventory` zachowuje też doświadczenie, co na serwerze z tą regułą bardzo ułatwia zaklinanie.
  • Reguły należą do świata. Reset świata albo wgrany świat przychodzi z własnymi regułami, więc ustaw swoje ponownie.
  • `locator_bar` zdradza pozycje. Na serwerze z PvP albo zabawą w chowanego wyłączenie go zachowuje kierunek każdego gracza dla niego samego.

Dla creeperów, TNT i graczy, którzy niszczą cudze budowle, poradnik o griefingu pokazuje, gdzie te reguły pasują obok pluginów ochronnych.

Napisane i sprawdzone przez zespół Lodehost, ostatnia weryfikacja 14 września 2026.

FAQ

Pytania o reguły gry

Czy reguły gry wymagają restartu serwera?

Nie. Reguła gry działa w chwili zmiany i jest zapisywana razem ze światem, więc po następnym restarcie wciąż jest ustawiona.

Dlaczego gamerule keepInventory daje błąd?

Od 1.21.11 reguła nazywa się keep_inventory. Aktualne serwery odrzucają starą nazwę komunikatem Incorrect argument for command.

Czy zachowanie ekwipunku zachowuje też doświadczenie?

Tak. Gracze po śmierci zachowują zarówno przedmioty, jak i poziomy doświadczenia.

Czy reguły gry zostają po resecie świata?

Nie. Reguły są zapisane w świecie, więc nowy świat zaczyna z wartościami domyślnymi. Ustaw je ponownie, gdy świat zostanie wygenerowany.

Jak zatrzymać fantomy, nie usuwając innych mobów?

Wyłącz spawn_phantoms. Fantomy nie pojawiają się wtedy bez względu na to, jak gracze śpią, a każdy inny mob pojawia się normalnie.

Zachowanie ekwipunku włączone, fantomy wyłączone i nikt nie musi wpisywać polecenia.

Karta „Game rules” w zakładce „Świat” odczytuje każdą regułę z działającego serwera i zmienia ją naraz we wszystkich trzech wymiarach.

Porównaj pakiety