Reguły gry są zapisane w świecie, nie w server.properties
Reguły gry to ustawienia zapisane w samym świecie. Działają w chwili zmiany, a gracze zostają online. server.properties działa inaczej: serwer czyta ten plik przy starcie, więc jego zmiany czekają na restart. Poradnik o server.properties przechodzi przez ten plik linijka po linijce.
| Porównanie | Reguły gry | server.properties |
|---|---|---|
| Zapisane w | Świecie | Pliku obok świata |
| Działają | Od razu | Po restarcie |
| Zmieniane przez | Polecenie gamerule albo kartę „Game rules” | Zakładkę „Ustawienia” albo zakładkę „Pliki” |
| Po resecie świata | Wracają do wartości domyślnych | Bez zmian |
Od 1.21.9 PvP i pojawianie się potworów to także reguły gry. Stare linijki pvp i spawn-monsters w server.properties na tych wersjach już nic nie robią.
Reguły gry to nie to samo co zasady, na które zgadzają się Twoi gracze. Zakaz griefingu, zakaz oszukiwania i sposób reagowania ekipy zapisuje się dla ludzi, a nie w pliku świata, a poradnik Zasady serwera Minecraft na astroworldmc.site ma 24 przykłady takich zasad do dostosowania.
Nazwy zmieniły się w 1.21.11
Reguły gry pisano kiedyś jako jedno słowo z wielkimi literami, na przykład keepInventory. Od 1.21.11 to małe słowa połączone podkreśleniami, a kilka dostało nazwę, która prościej mówi, co robią. Aktualny serwer odpowiada na starą nazwę błędem Incorrect argument for command.
| Przed 1.21.11 | Od 1.21.11 |
|---|---|
keepInventory | keep_inventory |
mobGriefing | mob_griefing |
doDaylightCycle | advance_time |
doWeatherCycle | advance_weather |
doMobSpawning | spawn_mobs |
doInsomnia | spawn_phantoms |
doPatrolSpawning | spawn_patrols |
naturalRegeneration | natural_health_regeneration |
doImmediateRespawn | immediate_respawn |
announceAdvancements | show_advancement_messages |
playersSleepingPercentage | players_sleeping_percentage |
Poradniki i filmy sprzed tego wydania wciąż pokazują stare nazwy. Karta „Game rules” w naszym panelu sprawdza, na jakiej wersji działa Twój serwer, i wysyła nazwę, którą ta wersja rozumie.
Zmiana reguły
Karta „Game rules” jest w zakładce „Świat”. Odczytuje bieżącą wartość każdej reguły z działającego serwera, więc najpierw uruchom serwer. Przestaw przełącznik, a karta ustawi tę regułę naraz w overworldzie, Netherze i Endzie.

Konsola działa równie dobrze i sięga każdej reguły w grze, także tych, których karta nie pokazuje. Bez wartości gra odpowiada bieżącym ustawieniem:
Konsola
gamerule keep_inventory
gamerule keep_inventory true
gamerule players_sleeping_percentage 50
gamerule raids falseNa czacie dodaj ukośnik na początku. Wymaga to uprawnień operatora, a poradnik o poziomach operatora wyjaśnia, który poziom na co pozwala.
Reguły, które kształtują survival
| Reguła | Domyślnie | Co zmienia przestawienie |
|---|---|---|
keep_inventory | wył. | Wł.: gracze zachowują przedmioty i doświadczenie po śmierci, więc śmierć nie oznacza już biegu po stos przedmiotów. |
mob_griefing | wł. | Wył.: creepery przestają niszczyć bloki, endermani zostawiają bloki na miejscu, a wieśniacy rolnicy przestają zbierać plony. |
pvp | wł. | Wył.: gracze nie mogą już sobie nawzajem zadawać obrażeń. |
spawn_monsters | wł. | Wył.: brak wrogich mobów, a zwierzęta dalej się pojawiają. |
spawn_phantoms | wł. | Wył.: brak fantomów, bez względu na to, jak długo gracze nie śpią. |
spawn_patrols | wł. | Wył.: brak wędrujących grup rozbójników. Najazdy mają własną regułę, raids. |
tnt_explodes | wł. | Wył.: podpalone TNT już nie wybucha. |
natural_health_regeneration | wł. | Wył.: zdrowie wraca tylko dzięki miksturom, złotym jabłkom i podobnym efektom. |
immediate_respawn | wył. | Wł.: gracze pomijają ekran śmierci. |
show_death_messages | wł. | Wył.: śmierci nie są już ogłaszane na czacie. |
locator_bar | wł. | Wył.: pasek doświadczenia przestaje pokazywać kierunek innych graczy. |
players_sleeping_percentage | 100 | Część graczy online, która musi spać, zanim noc zostanie pominięta. |
Ilu graczy musi spać
players_sleeping_percentage liczy graczy online. Gra zaokrusza w górę, nigdy nie wymaga mniej niż jednego śpiącego i nie liczy graczy w trybie obserwatora. Przy domyślnym 100 wszyscy muszą leżeć w łóżkach, co na zajętym serwerze prawie się nie zdarza.
| Graczy online | Śpiących potrzeba przy 25 | Przy 50 | Przy 100 |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 2 | 3 |
| 4 | 1 | 2 | 4 |
| 6 | 2 | 3 | 6 |
| 10 | 3 | 5 | 10 |
Przy 0 jeden gracz pomija noc za wszystkich. Wartość około 50 zwykle pasuje serwerowi społeczności: noc dalej mija, ale nie w sekundzie, gdy jedna osoba się kładzie, a pozostali są w połowie walki.

Trzy serwery survival, trzy zestawy reguł
Żaden jeden zestaw nie pasuje każdej grupie. Potraktuj te trzy jako punkt wyjścia, zmieniaj jedną regułę naraz i pytaj graczy, jak się gra.
| Reguła | Na luzie, wśród znajomych | Klasyczny survival | Pod górkę |
|---|---|---|---|
keep_inventory | wł. | wył. | wył. |
players_sleeping_percentage | 0 | 50 | 100 |
spawn_phantoms | wył. | wł. | wł. |
mob_griefing | wył. | wł. | wł. |
immediate_respawn | wł. | wył. | wył. |
natural_health_regeneration | wł. | wł. | wył. |
locator_bar | wł. | wł. | wył. |
Poziom trudności i tryb hardcore to nie reguły gry. Poradnik o server.properties opisuje oba razem z innymi ustawieniami, które serwer czyta przy starcie.
Reguły, które potrafią zaskoczyć
- `spawn_mobs` wyłącza też zwierzęta. Dla świata bez potworów, ale z krowami i owcami, wyłącz
spawn_monstersi zostaw włączonespawn_mobs. - `mob_griefing` zatrzymuje też farmy. Farmy plonów z wieśniakami i inne mechanizmy, które zależą od zmieniania bloków przez moby, stoją, dopóki reguła jest wyłączona.
- `keep_inventory` zachowuje też doświadczenie, co na serwerze z tą regułą bardzo ułatwia zaklinanie.
- Reguły należą do świata. Reset świata albo wgrany świat przychodzi z własnymi regułami, więc ustaw swoje ponownie.
- `locator_bar` zdradza pozycje. Na serwerze z PvP albo zabawą w chowanego wyłączenie go zachowuje kierunek każdego gracza dla niego samego.
Dla creeperów, TNT i graczy, którzy niszczą cudze budowle, poradnik o griefingu pokazuje, gdzie te reguły pasują obok pluginów ochronnych.
Napisane i sprawdzone przez zespół Lodehost, ostatnia weryfikacja 14 września 2026.




