Co może zmienić datapack
Datapacki to głównie zwykłe pliki tekstowe, które gra czyta jako własne zasady. Sama gra vanilla zbudowana jest z paczki w tym samym formacie i dlatego datapack sięga tak daleko: dodaje coś do tego, co już jest, albo to zastępuje.
| Część gry | Co paczka może z nią zrobić |
|---|---|
| Receptury craftingu i przetapiania | Receptura na siodło, tory z mniejszej liczby sztabek żelaza, dodatkowe opcje przecinarki |
| Dropy z mobów, bloków i skrzyń | Głowy graczy po śmierci, więcej nici z pająków, inne skarby w skrzyniach lochów |
| Osiągnięcia | Zestaw celów dla Twojego serwera, każdy z nagrodą |
| Funkcje | Polecenia uruchamiane co tick albo z opóźnieniem, na przykład tablica wyników albo teleport na spawn |
| Generowanie świata | Nowe biomy, wyższe góry, dodatkowe struktury |
| Zaklęcia | Zmienione albo zupełnie nowe zaklęcia |
Datapack nie doda bloku ani moba, którego gra jeszcze nie zna. Paczki, które pozornie to robią, przebierają istniejący blok albo przedmiot w wygląd z paczki zasobów. Wszystko naprawdę nowe tego rodzaju wymaga modów.
Datapacki, pluginy czy mody
| Pytanie | Datapacki | Pluginy | Mody |
|---|---|---|---|
| Na jakich serwerach działają | Na każdym serwerze Java: vanilla, Paper, Purpur, Fabric, Forge i NeoForge | Paper i Purpur | Na loaderze, dla którego powstały |
| Co instalują gracze | Nic, chyba że paczka ma paczkę zasobów | Nic | Zwykle te same mody |
| Gdzie trafiają | datapacks, w folderze świata | plugins | mods |
| Wczytywane bez restartu | Częściowo, przez reload | Nie | Nie |
Ponieważ działają wszędzie, datapacki to jedyny rodzaj dodatku, który przetrwa przejście z vanilla na Paper albo z Paper na Fabric. Wybór loadera modów to osobne pytanie, na które odpowiada Fabric, Forge czy NeoForge.
Instalacja datapacka w naszym panelu
Sprawdź wersję
Datapacki trzymają się wydań Minecrafta bliżej niż większość pluginów. Pobierz wersję, która wymienia wersję Twojego serwera; paczka dla innego wydania może wczytać się do połowy albo wcale.
Otwórz folder świata
W zakładce „Pliki” otwórz folder nazwany jak Twój świat, czyli
world, chyba żelevel-namemówi inaczej. W nim otwórzdatapacksalbo utwórz ten folder przyciskiem „Nowy folder”, jeśli jeszcze go nie ma.Wyślij zip taki, jaki jest
Nie trzeba go rozpakowywać. Gra czyta zip bezpośrednio, pod warunkiem że
pack.mcmetależy na samej górze zipa, a nie w kolejnym folderze.Wczytaj go
Wpisz
reloadw zakładce „Konsola”, a potemdatapack list, żeby znaleźć paczkę wśród włączonych. Paczki zmieniające teren albo zaklęcia wymagają zamiast tego restartu.

Paczka w paczce
Niektóre pliki do pobrania owijają prawdziwą paczkę w drugi zip albo dodatkowy folder. Gdy datapack list nie pokazuje Twojej paczki, otwórz pobrany plik na komputerze: folder, w którym leżą pack.mcmeta i data, to właściwa paczka i to on należy do datapacks.
Kiedy reload wystarcza, a kiedy nie
reload ponownie czyta datapacki, a wszyscy zostają online, i włącza też paczki dodane do folderu od ostatniego startu. Obejmuje większość tego, co zmienia paczka, choć nie wszystko.
| Zmienione przez paczkę | Wczytywane przez reload |
|---|---|
| Receptury i osiągnięcia | Tak |
| Funkcje i tagi | Tak |
| Dropy, predykaty i modyfikatory przedmiotów | Tak |
| Szablony struktur | Tak |
| Biomy, teren, wymiary i miejsca generowania struktur | Nie, zrestartuj serwer |
| Zaklęcia | Nie, zrestartuj serwer |
Gdy reload się nie uda, konsola zgłasza, że przeładowanie się nie powiodło i zostają stare dane. Linijki tuż nad tym komunikatem wskazują plik, który się zepsuł, co jest najszybszą drogą do literówki albo paczki dla innej wersji.
Paczki zmieniające teren chcą świeżego lądu
Paczka generowania świata kształtuje tylko chunki wygenerowane po jej włączeniu. Ląd, który gracze już zbadali, zachowuje stary teren, więc paczka biomów dodana do starego świata pojawia się daleko od spawnu, często z widocznym szwem tam, gdzie stary ląd styka się z nowym.
Żeby cały świat podążał za paczką, paczka musi być na miejscu, zanim świat powstanie. Reset świata w panelu tego za Ciebie nie załatwi: usuwa folder świata, a razem z nim folder datapacks. Ta kolejność działa:
Zachowaj to, co masz
Pobierz zipy z
world/datapacksna komputer, a jeśli Twój pakiet ma miejsca na kopie zapasowe, zrób kopię w zakładce „Kopie zapasowe”.Zatrzymaj serwer i usuń stary świat
Usuń foldery świata w zakładce „Pliki”:
world, a na Paperze albo Purpurze takżeworld_netheriworld_the_end.Najpierw włóż paczki z powrotem
Utwórz nowy folder
worldprzyciskiem „Nowy folder”, w nimdatapacksi tam wyślij zipy.Uruchom serwer
Nowy świat generuje się z już aktywnymi paczkami, od pierwszego chunka.
Kolejność, konflikty i polecenie datapack
Gdy dwie paczki zmieniają tę samą recepturę albo ten sam drop, wygrywa paczka, która jest dalej na liście włączonych. Tagi działają inaczej: paczki dodają do tagu razem, chyba że któraś zastępuje go w całości. Kolejność zapisuje świat, więc przetrwa restarty.
Konsola
datapack list
datapack disable "file/more_rails.zip"
datapack enable "file/more_rails.zip" last
datapack enable "file/more_rails.zip" before "file/terrain.zip"Paczki dodane przez Ciebie nazywają się file/ i nazwa pliku, a cudzysłowy są potrzebne z powodu tego ukośnika. first i last przesuwają paczkę na jeden z końców listy, a before i after stawiają ją tuż obok innej paczki.

Paczki eksperymentalne i komunikat o wymaganych flagach
Minecraft ma obok vanilla kilka własnych paczek: trade_rebalance z przebudowanymi wymianami wieśniaków, minecart_improvements i redstone_experiments. Włączają funkcje, które wciąż są testowane, a gra pozwala na to tylko przy pierwszym tworzeniu świata.
Późniejsze włączenie którejś z nich kończy się komunikatem, że paczki nie da się włączyć, bo wymagane flagi nie są włączone w tym świecie. Paczki innych twórców, które opierają się na takiej funkcji, dają ten sam komunikat. Drogą jest initial-enabled-packs w server.properties, na przykład initial-enabled-packs=vanilla,trade_rebalance, ustawione przed wygenerowaniem nowego świata. Poradnik o server.properties opisuje linijki wokół niej.
Usuwanie datapacka
- Najpierw go wyłącz.
datapack disableod razu wyłącza paczkę, a świat zapamiętuje ten wybór. - Potem usuń plik z
world/datapacks, żeby nikt nie włączył go z powrotem przez przypadek. - To, co stworzyła, zostaje. Przedmioty zrobione z jej receptur, bloki postawione dzięki niej i wygenerowane przez nią struktury zostają w świecie.
- Przed usunięciem paczki terenu zrób kopię. Chunki stworzone przez paczkę generowania świata mogą po jej usunięciu wyglądać dziwnie albo zasypywać log błędami.
Datapacki a wydajność serwera
Większość paczek nie kosztuje nic zauważalnego. Wyjątkiem jest paczka, której funkcje działają co tick, dwadzieścia razy na sekundę, i za każdym razem przeszukują wczytany świat w poszukiwaniu bytów. Gdy serwer zwalnia tuż po dodaniu nowej paczki, profil ze spark pokazuje, ile z każdego ticka idzie na funkcje, i mówi, czy winna jest paczka.
Napisane i sprawdzone przez zespół Lodehost, ostatnia weryfikacja 14 września 2026.




