Co hardcore zmienia na serwerze
Hardcore to survival z dwiema zmianami: świat gra na poziomie hard i nie da się go z niego zdjąć, a gracz, który zginie, nie wraca. Na serwerze ta druga część działa dla każdego gracza osobno. Świat dalej działa, inni grają dalej, a gracz, który zginął, zmienia się w obserwatora.
| Hardcore w trybie jednoosobowym | Hardcore na serwerze | |
|---|---|---|
| Poziom trudności | Hard, zablokowany | Hard, zablokowany |
| Po śmierci | Twoja gra się kończy i możesz tylko się rozglądać | Obserwujesz, a inni grają dalej |
| Polecenia | Niedostępne | Operatorzy zachowują każde polecenie, także gamemode |
| Reguły gry | Wyszarzone w menu | Operatorzy wciąż mogą je zmieniać |
Ta ostatnia kolumna ma znaczenie. Właściciel serwera może naginać zasady świata hardcore, kiedy zechce, więc jedno życie jest tylko tak ścisłe jak ludzie z prawami operatora.
Ustawienie hardcore liczy się tylko dla nowego świata
W naszym panelu przełącznik to „Hardcore” w grupie „Rozgrywka” zakładki „Ustawienia” i zapisuje hardcore=true do server.properties. Haczyk tkwi w momencie. Serwer czyta tę linijkę, gdy tworzy świat, i zapisuje wynik w samym świecie, w level.dat. Potem to świat decyduje, czy jest hardcore, a linijka w server.properties jest ignorowana.
- Hardcore włączone, istniejący świat: nic się nie zmienia. Gracze, którzy zginą, odradzają się jak zwykle.
- Hardcore wyłączone, istniejący świat hardcore: też nic się nie zmienia. Świat zostaje hardcore.
- Hardcore włączone, a potem nowy świat: nowy świat jest hardcore od pierwszego ticka.

Włącz Hardcore
Otwórz zakładkę „Ustawienia”, włącz „Hardcore” w grupie „Rozgrywka” i zapisz. Panel przypomina, że niektóre ustawienia czekają na restart; to czeka na nowy świat.
Sprawdź Force gamemode on join
Zostaw to wyłączone, a „Default gamemode” ustaw na survival. Sekcja o śmierciach poniżej wyjaśnia, dlaczego ten przełącznik po cichu znosi hardcore.
Utwórz świat
Użyj karty „Zresetuj świat” w zakładce „Świat”, opisanej na końcu tego poradnika. Serwer wygeneruje nowy świat z ustawioną flagą hardcore.
Sprawdź, czy świat naprawdę jest hardcore
Najszybszy test z zakładki „Konsola” korzysta z zablokowanego poziomu trudności. Spróbuj ustawić easy, a potem zapytaj o bieżącą wartość:
Konsola
difficulty easy
difficultyŚwiat hardcore odpowiada na pierwszą linijkę komunikatem, że poziom ustawiono na Easy, a na drugą The difficulty is Hard. Zwykły świat naprawdę przełącza się na easy, więc wróć do poprzedniej wartości przez difficulty hard albo to, co miałeś. Jeśli pierwsza linijka mówi, że poziom się nie zmienił, bo już jest Easy, świat też nie jest hardcore, bo świat hardcore nigdy nie jest na easy.
Dlaczego poziom trudności się nie ruszy
Przy każdym starcie serwer stosuje wartość „Difficulty” z zakładki „Ustawienia”. W świecie hardcore zamienia każdą wartość na hard, zanim ją zapisze, a polecenie difficulty przechodzi przez ten sam krok. To wyjaśnia dwie rzeczy, które mylą ludzi:
- Zakładka „Ustawienia” może pokazywać peaceful, a potwory nocą polują na graczy. Pole pokazuje linijkę z pliku, a nie to, czego używa świat.
- `difficulty easy` zgłasza sukces, a świat zostaje na hard. Komunikat powtarza to, o co prosiłeś, a nie to, co się stało.
Nie ma więc łagodnego hardcore. Dla mniejszego wyzwania prowadź zwykły survival na hard i użyj reguł gry opisanych niżej albo daj graczom kilka żyć pluginem.
Co się dzieje, gdy gracz zginie
Gracz widzi ekran Game Over z dwoma przyciskami, Spectate World i Title Screen. Obserwowanie sprawia, że serwer odradza go tam, gdzie postawiłoby go zwykłe odrodzenie, przy łóżku, naładowanej kotwicy odrodzenia albo na spawnie świata, a potem przełącza go w tryb obserwatora. Od tej chwili może latać przez świat i patrzeć, ale niczego nie dotknie.
- Jego przedmioty zostają na miejscu. Przy wyłączonym
keep_inventory, co jest domyślne, ekwipunek i doświadczenie wypadają tam, gdzie zginął. - Nic nie jest banowane ani usuwane. Gracz zostaje na serwerze jako obserwator, a jego konto może później znów dołączyć.
- Stan obserwatora jest zapisywany przy graczu, więc wylogowanie i ponowne zalogowanie zostawia go obserwatorem.
Force gamemode on join cofa śmierć
Przy włączonym „Force gamemode on join” serwer przy każdym połączeniu przywraca każdemu graczowi domyślny tryb gry. Martwy obserwator, który się wyloguje i zaloguje ponownie, jest wtedy z powrotem w survivalu. Na serwerze hardcore zostaw ten przełącznik wyłączony.
Przywracanie gracza
Czasem śmierć nie powinna się liczyć: skok lagu, błąd, znajomy, który dołączył wieczór wcześniej i wpadł do wąwozu. Operator może to cofnąć. Ustal z góry, kiedy będziesz to robić, zapisz to tam, gdzie gracze mogą przeczytać, i trzymaj się tego, bo inaczej każda śmierć zamieni się w debatę.
Znajdź bezpieczne miejsce
Obserwator może być gdziekolwiek, także w środku góry. Wybierz współrzędne na twardym gruncie, przy jego łóżku albo tam, gdzie leżą jego przedmioty.
Przenieś go tam
W zakładce „Konsola” najpierw teleportuj gracza na te współrzędne.
Przełącz go na survival
Potem uruchom
gamemode survivalz jego nazwą. Taka kolejność sprawia, że nigdy nie wyląduje w bloku.
Konsola
tp Kai 212 71 -340
gamemode survival Kai
Na czacie te same polecenia wymagają ukośnika i poziomu operatora 2 lub wyższego. Każdy operator może też użyć ich na sobie, dlatego serwer hardcore trzyma listę operatorów krótką. Jeśli przedmioty gracza wypadły przy śmierci, przywrócony gracz musi po nie wrócić.
Reguły gry pasujące do hardcore
Hardcore nie blokuje reguł gry na serwerze. Karta „Game rules” w zakładce „Świat” odczytuje je z działającego serwera, a jedno polecenie w konsoli ustawia każdą regułę, której karta nie pokazuje. Te warto przemyśleć przed pierwszą nocą:
| Reguła | Domyślnie | Dlaczego ważna w hardcore |
|---|---|---|
show_death_messages | wł. | Zostaw włączoną. Śmierć na czacie to chwila, którą pamięta cały serwer. |
keep_inventory | wył. | Wł.: martwy gracz zachowuje przedmioty jako obserwator, więc przywrócony gracz zaczyna ze swoim sprzętem. |
immediate_respawn | wył. | Wł.: pomija ekran Game Over i od razu wysyła martwego gracza do obserwowania. |
players_sleeping_percentage | 100 | Obniż ją, żeby noc minęła, zanim grupa zmęczonych graczy popełni błąd w ciemności. |
natural_health_regeneration | wł. | Wył.: zdrowie wraca tylko dzięki miksturom, złotym jabłkom i podobnym efektom. Brutalne, dla doświadczonych grup. |
locator_bar | wł. | Wył.: nikt nie widzi, gdzie są inni, co bardzo utrudnia ratowanie zagubionego gracza. |
spectators_generate_chunks | wł. | Wył.: martwi gracze odlatujący daleko nie zmuszają już serwera do generowania nowego lądu. |
Konsola
gamerule spectators_generate_chunks false
gamerule players_sleeping_percentage 50Pierwszej z tych dwóch nie ma na karcie, więc idzie przez konsolę. Poradnik o regułach gry wyjaśnia resztę karty i reguły przemianowane od 1.21.11.
Kilka żyć zamiast jednego
Wiele grup woli trzy albo pięć żyć niż jedno. Da się to prowadzić na dwa sposoby, a wymagają one przeciwnych ustawień.
Ręcznie, z włączonym hardcore
Zostaw świat hardcore, żeby każda śmierć kończyła się trybem obserwatora, i pozwól tablicy wyników liczyć śmierci. Miejsce list pokazuje liczbę każdego gracza obok jego nazwy, gdy ktoś przytrzyma klawisz listy graczy:
Konsola
scoreboard objectives add deaths deathCount
scoreboard objectives setdisplay list deathsGdy zginie gracz, który ma jeszcze życia, operator przywraca go krokami z teleportem i trybem gry opisanymi wyżej. Kosztuje to chwilę uwagi na każdą śmierć i działa tak samo na Paperze, Fabric i vanilla.
Z Limited Lives, z wyłączonym hardcore
Limited Lives sam liczy życia i wymierza karę. Działa na Paperze, Purpurze i Spigocie, ma buildy dla 26.1 i 26.2 i znajdziesz go w „Katalogu pluginów” w zakładce „Pluginy”. Uruchamiaj go na zwykłym świecie survival z „Difficulty” ustawionym na hard, bo w świecie hardcore już pierwsza śmierć kończy się trybem obserwatora, zanim plugin ma coś do powiedzenia.
| Ustawienie w jego konfiguracji | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
lives.default | 5 | Życia, z którymi zaczyna nowy gracz |
lives.max | 10 | Najwięcej żyć, jakie gracz może mieć |
lives.min | 0 | Liczba, przy której uruchamiają się polecenia kary |
commands.punishment.respawn | gamemode spectator %player% | Uruchamia się, gdy odradza się gracz bez żyć |
commands.revive | gamemode survival %player% | Uruchamia się, gdy taki gracz odzyska życie |
/lives pokazuje Twoją liczbę, a /lives get Kai czyjąś, a set, add i remove zmieniają liczbę ręcznie. Konfiguracja ma też sposoby zdobywania żyć, na przykład odebranie życia zabitemu graczowi albo wytworzenie przedmiotu. Haczyk z Force gamemode działa i tutaj: zostaw ten przełącznik wyłączony, bo inaczej gracze bez żyć wracają w survivalu.
Start nowego sezonu
Gdy większość graczy to obserwatorzy, sezon się skończył. Karta „Zresetuj świat” w zakładce „Świat” zaczyna następny bez dotykania jakiegokolwiek pliku.
Potwierdź, że Hardcore wciąż jest włączone
Reset nie rusza
server.propertiespoza seedem, więc przełącznik zachowuje wartość. Mimo to sprawdź, bo nowy świat skopiuje ją raz.Wybierz seed albo zostaw puste
Wpisz go w polu „Seed nowego świata (opcjonalnie)” albo zostaw puste dla losowego świata. Poradnik o seedzie pomoże wybrać.
Naciśnij Zresetuj świat
Wpisz kod dwuetapowy i potwierdź. Karta przechodzi przez „Zatrzymaj serwer”, „Zrób pełną kopię zapasową”, „Usuń stary świat” i „Uruchom i wygeneruj nowy świat” i pokazuje każdy krok, gdy się skończy.
Przygotuj sezon
Reguły gry i tablica wyników żyją w starym świecie i odchodzą razem z nim, więc ustaw reguły na karcie „Game rules” ponownie i dodaj cel deaths od nowa.

| Po resecie | Co się z tym dzieje |
|---|---|
| Overworld, Nether i End | Usunięte i wygenerowane od nowa |
| Ekwipunki, pozycje i tryby gry | Znikają, bo dane graczy są zapisane w folderze świata. Każdy gracz zaczyna sezon od zera, także obserwatorzy. |
| Operatorzy, biała lista i bany | Zostają. Te listy leżą obok świata, a nie w nim. |
| Pluginy i ich ustawienia | Zostają. Sprawdź, czy plugin żyć nie przeniósł starych liczb, i ustaw je z powrotem jego poleceniami. |
Pakiety bez miejsc na kopie zapasowe
W tych pakietach krok kopii jest pomijany, a przycisk potwierdzenia brzmi „Usuń ten świat na zawsze”. Żeby zachować pierwszy sezon na pamiątkę, najpierw zaznacz foldery świata w zakładce „Pliki”, naciśnij „Zip” i pobierz archiwum.
Zanim otworzysz bramy, rozważ wygenerowanie lądu wokół spawnu z wyprzedzeniem. Pierwszy wieczór sezonu to chwila, gdy wszyscy naraz rozbiegają się w różne strony.
Napisane i sprawdzone przez zespół Lodehost, ostatnia weryfikacja 14 września 2026.




