Lodehost logoLodehost

Wydajność i naprawy

Na Twoim serwerze Minecraft skończyło się miejsce: znajdź przyczynę i zrób miejsce

Serwer, któremu kończy się miejsce na dysku, rzadko pada z jasnym komunikatem. Działa jeszcze przez chwilę, a zapisy zawodzą jeden po drugim, i wieczór budowania nigdy nie trafia na dysk. Miejsce niemal zawsze zajmuje ta sama garstka folderów, a gdy wiesz, które z nich można opróżnić bez żadnej straty, naprawa zajmuje kilka minut.

8 min czytania

Pasek miejsca wypełniony do końca, z folderami świata, logów i pluginów wysypującymi się poza niego
Miejsce rzadko znika naraz. Świat, stare logi i dane pluginów rosną po cichu w tle.

Jak objawia się pełny dysk

Serwer Minecraft cały czas zapisuje na dysk: zmieniony teren, ekwipunki graczy, statystyki, log. Gdy nie ma już miejsca, te zapisy zawodzą, a serwer mówi o tym w konsoli takimi linijkami:

Konsola

java.io.IOException: No space left on device
Failed to save chunk 12,-4
Failed to store chunk
Failed to save player data for Kai
Couldn't save stats to world/players/stats/<uuid>.json
Failed to save level world
Unable to save the game (is there enough disk space?)
Co widziszCo nie zostało zapisane
No space left on deviceTo, co serwer właśnie zapisywał; linijki wokół mówią, co to było.
Failed to save chunk albo Failed to store chunkTeren: bloki postawione, zniszczone albo odkryte w tej części świata.
Failed to save player data forEkwipunek, pozycja i zdrowie gracza.
Couldn't save stats toCzas gry, śmierci i pozostałe statystyki.
Failed to save levellevel.dat, plik ze spawnem świata, czasem i regułami gry.
Unable to save the gameOdpowiedź na save-all, gdy zapis całego świata się nie udał.
Serwer sam się zatrzymał i nie chce wystartowaćJeszcze nic: folder serwera przerósł dysk Twojego pakietu.

Ten ostatni wiersz to limit pakietu, a nie fizyczny dysk. Zajęte miejsce serwera jest mierzone w czasie działania, a gdy folder serwera jest większy niż dysk w Twoim pakiecie, serwer zostaje zatrzymany, a nowy start jest odrzucany, dopóki folder znowu się nie zmieści.

Nie restartuj w kółko pełnego serwera

Zmiany, których nie udało się zapisać, istnieją tylko w pamięci i znikają w chwili zatrzymania serwera. Ponowny start na pełnym dysku tylko to powtarza. Zatrzymaj serwer, najpierw zrób miejsce, i dopiero wtedy go uruchom.

Zobacz, jak pełny jest naprawdę dysk

Karta „Dysk” w zakładce „Przegląd” pokazuje, ile zajmuje folder serwera obok dysku Twojego pakietu, z udziałem w procentach pod spodem. Liczba jest mierzona co jakiś czas, a nie przy każdym zapisie, więc tuż po dużym usuwaniu może chwilę potrwać, zanim spadnie.

Karta Dysk w zakładce Przegląd z zajętym miejscem obok dysku pakietu
Karta „Dysk” to liczba, która się liczy: folder serwera wobec dysku Twojego pakietu.

Zakładka „Pliki” mówi, gdzie to miejsce poszło, z jednym haczykiem: kolumna „Rozmiar” podaje liczbę tylko dla plików. Folder pokazuje kreskę, bez względu na to, ile jest w środku. Idziesz więc w dół: otwórz folder, odczytaj rozmiary plików w nim i przejdź do następnego.

  1. Najpierw spójrz na górę folderu serwera

    Luźne pliki .zip i .tar.gz leżą właśnie tam i to najłatwiejsze miejsce do odzyskania.

  2. Otwórz logs i crash-reports

    Obejrzyj datowane archiwa w logs i raporty w crash-reports.

  3. Otwórz foldery pluginów i modów

    Zajrzyj do plugins i poszukaj na górze folderów takich jak bluemap albo mods-oud-20260914.

  4. Na końcu spójrz na świat

    Od 26.1 teren overworldu jest w world/dimensions/minecraft/overworld/region, jako pliki .mca. Wiele dużych plików regionów oznacza, że ciężki jest sam świat.

Co zwykle zapełnia serwer

GdzieCo się gromadziDlaczego ciągle rośnie
worldPliki regionów z terenemKażdy chunk, który gracz kiedykolwiek wczytał, trafia na dysk i tam zostaje, nawet jeśli nikt tam nie wróci.
logsArchiwa takie jak 2026-09-14-1.log.gzPaper pakuje stary log przy każdym starcie i każdego nowego dnia, a archiwów nigdy nie usuwa.
crash-reportsPliki takie jak crash-2026-09-14_21.03.12-server.txtJeden na każdy crash, trzymany, dopóki go nie usuniesz.
Folder serweraPliki .zip i .tar.gzWysłany świat albo paczka zostaje po „Rozpakuj”, a „Zip” w zakładce „Pliki” stawia nowe archiwum obok oryginałów.
plugins/CoreProtectLog blokówKażdy postawiony albo zniszczony blok i każdy przedmiot wyjęty ze skrzyni albo do niej włożony staje się wpisem.
bluemap/web/mapsWyrenderowane kafelki mapyMapa jest rysowana dla każdego obszaru wczytanego przez graczy, w każdym renderowanym świecie.
mods-oud-<date>Twoje poprzednie modyInstalacja paczki z CurseForge albo FTB odkłada stary folder mods na bok, zamiast go usuwać.

To świat zaskakuje ludzi. Jego rozmiar zależy od tego, ile terenu odkryto, a nie od tego, jak długo ktoś grał. Jeden gracz, który przez wieczór leci na elytrze w linii prostej, może dodać więcej terenu niż miesiąc budowania przy spawnie.

Schemat folderu serwera ze światem, logami, raportami crashy, archiwami i danymi pluginów narysowanymi według rozmiaru
Świat rośnie z odkrywaniem; logi, archiwa i dane pluginów rosną z czasem i nic ich za Ciebie nie czyści.

Co można bezpiecznie usunąć, a czego nigdy

Plik albo folderUsunąć?Zanim to zrobisz
logs/*.log.gzTakZachowaj archiwum z dnia z problemem, którego wciąż szukasz. Nie ruszaj latest.log, dopóki serwer działa.
Pliki w crash-reportsTakJeśli serwer się crashował, najpierw przeczytaj najnowszy.
Zipy świata albo paczki, które już rozpakowałeśTakUruchom serwer raz z rozpakowanej kopii i sprawdź, czy działa.
mods-oud-<date>TakDopiero gdy nowa paczka przez jakiś czas dobrze działa. To Twoja jedyna droga powrotu do starych modów.
Kopie świata pod inną nazwąTakSprawdź level-name w server.properties, żeby wiedzieć, który świat serwer naprawdę wczytuje.
world i wszystko w środkuNigdy, dopóki jest używanyZawiera teren, level.dat i dane każdego gracza w players.
Folder w pluginsTylko razem z pluginemFolder trzyma ustawienia i dane pluginu. Bez niego plugin zaczyna od zera.
cache, libraries i versions na PaperzeNieZawierają części samego oprogramowania serwera, a nie nic, co zrobili Twoi gracze.

Zakładka Pliki nie ma kosza

„Usuń” usuwa pliki od razu, folder zabiera ze sobą całą zawartość i nie ma drogi powrotu. W pakiecie z miejscami na kopie najpierw naciśnij „Utwórz kopię” w zakładce „Kopie zapasowe”. W innym wypadku pobierz to, co może Ci się jeszcze przydać; folder trzeba spakować, zanim da się go pobrać, a to wymaga miejsca na archiwum.

Folder logs w zakładce Pliki z datowanymi archiwami logów zaznaczonymi do usunięcia
Zaznacz stare archiwa, zostaw latest.log i usuń resztę za jednym razem.

Dane pluginów, które rosną w tle

Log bloków CoreProtect

CoreProtect zapisuje wpis dla każdej zmiany w świecie, co właśnie umożliwia cofanie zmian, i właśnie dlatego jego baza rośnie na ruchliwym serwerze. Nowe instalacje trzymają ją w plugins/CoreProtect/database.duckdb. Usunięcie tego pliku kasuje całą historię, więc zamiast tego przytnij ją przez purge:

Konsola

co purge t:30d

To usuwa wszystko starsze niż trzydzieści dni. W grze purge odrzuca okres krótszy niż 30 dni; z konsoli przyjmuje okresy nawet od 24 godzin. Po purge nie cofniesz już zmian sprzed tego momentu, więc wybierz okres, który wciąż obejmuje griefy zgłaszane z opóźnieniem. Żeby od teraz log był mniejszy, plik blacklist.txt w folderze CoreProtect wyłącza logowanie dla wymienionych użytkowników, bloków albo komend. Jak używać logu do cofania zmian, opisuje poradnik o powstrzymywaniu griefingu.

Kafelki map z BlueMap

BlueMap trzyma wyrenderowane mapy jako skompresowane kafelki w bluemap/web/maps, po jednym folderze na mapę. Mapa świata, którego nikt nie ogląda, na przykład Netheru na serwerze, gdzie mapa w przeglądarce służy tylko overworldowi, to miejsce, które możesz odzyskać:

Konsola

bluemap freeze <map>
bluemap purge <map>

bluemap purge usuwa wszystkie wyrenderowane dane tej mapy, a BlueMap rysuje ją od nowa, chyba że mapa jest zamrożona. Dlatego freeze jest pierwsze: wstrzymuje aktualizacje tej mapy, a wstrzymanie przetrwa restart.

Nie pozwól światu rosnąć bez końca

Czyszczenie logów daje Ci tygodnie. Świat bez granicy rośnie tak długo, jak gracze odkrywają, więc trwałe rozwiązanie to zdecydować, jak duży może być.

  • Ustaw granicę świata. Gracze nie przejdą za nią, więc poza nią nie powstaje nowy teren. Poradnik o wstępnym generowaniu pokazuje dwie komendy i to, jak szeroka ma być.
  • Wygeneruj wstępnie teren w tej granicy. Karta „Wygeneruj świat z wyprzedzeniem” w zakładce „Świat” pokazuje, ile miejsca na dysku zajmie każdy promień, zanim zaczniesz, i oznacza promień, który się nie zmieści. Wygenerowany teren zajmuje miejsce od razu, ale potem świat przestaje rosnąć.
  • Daj zużytemu wymiarowi nowy początek. Nether, przez który gracze latali przez rok, można usunąć osobno i wraca nowy, co opisuje poradnik o resecie Netheru albo Endu.
  • Co jakiś czas czyść logi i raporty crashy. Nic na serwerze nie usuwa ich za Ciebie.

Jak kopie zapasowe mają się do dysku Twojego pakietu

Kopie z zakładki „Kopie zapasowe” nie są trzymane w folderze serwera. Nie pokazują się w zakładce „Pliki” i nie liczą się do karty „Dysk”, więc utworzenie kopii nie przepycha prawie pełnego serwera ponad limit, a usunięcie kopii nie daje serwerowi miejsca.

Mają własny limit. W pakietach z miejscami na kopie zakładka „Kopie zapasowe” pokazuje, ile miejsca zajmują Twoje kopie z przestrzeni, jaką pakiet ma na nie przeznaczoną. Blisko tego limitu możesz trzymać mniej kopii, niż masz miejsc, więc zablokuj te, które chcesz mieć z powrotem. Pakiet bez miejsc na kopie mówi o tym w tej zakładce.

Kopie robione samodzielnie to co innego. Świat spakowany w zakładce „Pliki”, folder skopiowany pod inną nazwą albo folder kopii zapisany przez plugin leżą w folderze serwera i liczą się do karty „Dysk”.

Przywrócenie przywraca też bałagan

Kopia obejmuje cały folder serwera. Przywróć kopię sprzed sprzątania, a stare logi, zipy i kafelki map wrócą razem ze światem, więc po przywróceniu sprawdź kartę „Dysk” i w razie potrzeby posprzątaj znowu.

Sprawdzenie po sprzątaniu

  1. Obserwuj kartę Dysk

    Daj jej chwilę na ponowny pomiar. Serwer potrzebuje wyraźnego zapasu poniżej dysku pakietu, a nie kilku megabajtów, bo świat zaczyna zapisywać zaraz po starcie.

  2. Uruchom serwer i przeczytaj konsolę

    Pozwól mu w pełni się wczytać i poszukaj w konsoli Failed to save i No space left. Żadne nie powinno się pojawić.

  3. Zapisz raz ręcznie

    Uruchom save-all w konsoli. Saved the game znaczy, że serwer znowu może zapisywać na dysk; Unable to save the game znaczy, że wciąż nie może.

  4. Wejdź i sprawdź ostatnią sesję

    Sprawdź budowle z wieczoru, w którym zapełnił się dysk, i poproś graczy o sprawdzenie ekwipunków. To, czego nie udało się zapisać, zniknęło, a przywróci to tylko kopia sprzed tamtego wieczoru.

Jeśli po pełnym dysku serwer w ogóle nie startuje, poradnik o serwerze, który nie startuje opisuje uszkodzony level.dat, a czytanie raportów crashy i logów pomaga z resztą.

Napisane i sprawdzone przez zespół Lodehost, ostatnia weryfikacja 14 września 2026.

FAQ

Pytania o miejsce na dysku

Dlaczego mój serwer Minecraft nadal pokazuje pełny dysk po usunięciu plików?

Zajęte miejsce jest mierzone co jakiś czas, a nie w chwili zniknięcia pliku. Poczekaj chwilę i odśwież zakładkę „Przegląd”, zanim usuniesz cokolwiek więcej.

Czy mogę usunąć cały folder logs?

Usuń datowane archiwa zamiast folderu. latest.log to plik, do którego serwer pisze w czasie działania, a i tak przy każdym starcie tworzy nowy.

Co się stanie, gdy usunę plik regionu?

Ta część świata zostanie wygenerowana od nowa z seeda, gdy następnym razem pojawi się tam gracz, więc każda budowla w niej zniknie. Rób to przy zatrzymanym serwerze i tylko dla terenu, który naprawdę chcesz mieć w pierwotnym stanie.

Czy większy pakiet naprawia pełny dysk?

Daje więcej miejsca, ale świat bez granicy, rosnący log bloków i stare archiwa logów zapełnią też większy dysk. Najpierw usuń bałagan i ustaw granicę, a potem zobacz, ile miejsca świat naprawdę potrzebuje.

Czy Nether i End liczą się do miejsca na dysku?

Tak. Od 26.1 są przechowywane w folderze world pod dimensions, a starsze serwery Paper trzymają je obok w world_nether i world_the_end. Tak czy inaczej leżą w folderze serwera i liczą się tak samo jak overworld.

Miejsce na Twój świat i panel, który pokazuje, gdzie ono poszło.

Karta „Dysk” w zakładce „Przegląd” pokazuje folder serwera wobec dysku Twojego pakietu, a zakładka „Pliki” pozwala usunąć to, czego już nie potrzebujesz.

Porównaj pakiety