Lodehost logoLodehost

Świat i ustawienia

Wybierz, gdzie pojawiają się gracze: spawn świata, promień odrodzenia, łóżka i spawny z pluginów

Zbudowałeś halę powitalną, a nowi gracze dalej lądują na polu dwadzieścia bloków dalej albo na jej dachu. To, gdzie ktoś się pojawia, zależy od kilku rzeczy naraz: spawnu świata, reguły gry, która rozrzuca graczy wokół niego, ich własnego łóżka albo kotwicy i każdego pluginu, który ma własne zdanie o spawnie. Ustaw każdą z nich celowo, a gracze pojawią się dokładnie tam, gdzie chcesz.

8 min czytania

Hala powitalna ze znacznikiem na dokładnym bloku, na którym pojawiają się nowi gracze
Spawn świata to jeden blok. Cała reszta decyduje, jak daleko od niego wyląduje gracz.

Co decyduje, gdzie pojawia się gracz

Gra nie trzyma jednego spawnu dla wszystkich. Przechodzi krótką listę i używa pierwszej rzeczy, która dotyczy tego gracza. Większość skarg na zły spawn bierze się z zapomnienia, że wcześniejszy punkt na liście wygrywa.

SytuacjaGdzie pojawia się gracz
Powracający gracz się logujeTam, gdzie się wylogował. Nowy spawn świata go nie przenosi.
Gracz ginie z działającym łóżkiem albo naładowaną kotwicąObok tego łóżka albo kotwicy
Gracz ginie po użyciu na nim spawnpointW tym osobistym punkcie spawnu
Pierwsze wejście albo śmierć bez niczego własnegoGdzieś wokół spawnu świata, w promieniu odrodzenia
Zainstalowany jest plugin spawnuTam, gdzie wyśle go ten plugin, często przed wszystkim powyżej
Schemat sprawdzeń, które gra wykonuje, zanim postawi gracza
Pierwsze pasujące sprawdzenie decyduje o miejscu, a plugin może wejść przed nimi wszystkimi.

Przenoszenie spawnu świata komendą setworldspawn

setworldspawn wymaga w grze poziomu operatora 2. Jej argumenty to pozycja bloku i obrót, oba opcjonalne. Pomiń pozycję, a weźmie blok, na którym stoisz; pomiń obrót, a gracze będą patrzeć na południe.

W grze

/setworldspawn
/setworldspawn ~ ~ ~ 180 0
/setworldspawn 120 72 -340 90 0

Obrót to dwie liczby: najpierw kierunek, w którym patrzą gracze, potem to, jak bardzo patrzą w górę albo w dół. Dla kierunku 0 to południe, 90 zachód, 180 północ, a -90 wschód. Dla drugiej liczby 0 to patrzenie prosto, wartości dodatnie patrzą w dół, a ujemne w górę. ~ ~ zachowuje Twój bieżący widok, co jest najprostszym sposobem, żeby skierować nowych graczy na tabliczkę albo drzwi.

Pierwsza liczbaGracze patrzą na
0Południe
90Zachód
180Północ
-90Wschód

Zakładka „Konsola” wykonuje komendy jako sam serwer, więc wpisuj je bez ukośnika i zawsze podawaj współrzędne, bo konsola nie ma własnego miejsca, które odpowiadałoby temu, gdzie stoisz. Najpierw podejdź do bloku, naciśnij F3 i przepisz współrzędne bloku, które pokazuje.

Konsola

setworldspawn 120 72 -340 90 0
execute in minecraft:the_nether run setworldspawn 16 70 16

Do 1.21.8 spawn świata mógł leżeć tylko w overworldzie. Od 1.21.9 może być w dowolnym wymiarze: uruchom komendę, gdy jesteś w Netherze albo Endzie, albo owiń ją w execute in z konsoli jak wyżej, a nowi gracze bez własnego spawnu zaczną tam. Opcjonalna druga liczba do patrzenia w górę albo w dół pojawiła się w tym samym wydaniu, więc starsze poradniki pokazują tylko jedną.

Zakładka Konsola panelu Lodehost po uruchomieniu setworldspawn ze współrzędnymi
Z konsoli podaj współrzędne i kierunek; bez ukośnika na początku.

Promień odrodzenia i dlaczego gracze lądują na dachu

Gracze bez łóżka nie są stawiani na samym bloku spawnu. Reguła gry respawn_radius, domyślnie 10, pozwala grze wybrać miejsce do dziesięciu bloków w każdą stronę, czyli w kwadracie 21 na 21 bloków. W tym kwadracie próbuje losowych kolumn i stawia gracza na najwyższej powierzchni, jaką znajdzie, a w zabudowanym spawnie tą najwyższą powierzchnią jest dach, szczyt muru albo drzewo.

Konsola

gamerule respawn_radius
gamerule respawn_radius 0

Przy 0 gracz pojawia się na bloku spawnu, przesunięty tylko o tyle, ile trzeba, żeby stał gdzieś, nie tkwiąc w bloku ani w wodzie. Na wersjach przed 1.21.11 ta sama reguła nazywa się spawnRadius, a aktualny serwer odpowiada na starą nazwę błędem. Karta „Game rules” w zakładce „Świat” nie ma tej reguły, więc ustaw ją w konsoli.

  • Granica świata bliższa niż promień go zmniejsza. Gracze nigdy nie pojawiają się poza granicą.
  • Adventure jako domyślny tryb gry pomija rozrzut. Przy gamemode ustawionym na adventure w server.properties gracze trafiają na blok spawnu, bez względu na promień.
  • Daj blokowi spawnu trochę miejsca nad głową. Spawn w ścianie albo w pełnej podłodze jest przesuwany w górę albo w dół, aż gracz się zmieści.
Schemat obszaru 21 na 21 bloków wokół spawnu świata z graczami lądującymi w nim na dachu
Przy domyślnym 10 pierwsze wejście może wylądować gdziekolwiek w tym kwadracie, także na dachach.

Łóżka, kotwice odrodzenia i osobiste punkty spawnu

Kliknięcie łóżka prawym przyciskiem ustawia własny spawn gracza, w nocy i w dzień, a gra potwierdza to komunikatem Respawn point set. Ten punkt wygrywa ze spawnem świata, dopóki łóżko stoi, a miejsce obok niego jest wolne. Gdy go nie ma albo jest zablokowane, gracz widzi You have no home bed or charged respawn anchor, or it was obstructed i wraca na spawn świata.

ŁóżkoKotwica odrodzenia
Działa wOverworldzieNetherze
Użyte gdzie indziejWybuchaWybucha
PotrzebujeNiczegoBloków jasnogłazu jako ładunków, do 4
Każde odrodzenieNic nie kosztujeZużywa jeden ładunek

Gracz, którego łóżko zniknęło, ciągle ląduje na spawnie świata, i to często jest prawdziwa odpowiedź na zgłoszenie o złym spawnie. Dla osobistego spawnu bez łóżka ekipa może użyć spawnpoint, który przyjmuje graczy, pozycję i obrót w tej samej formie co setworldspawn:

Konsola

spawnpoint Kai 120 72 -340
spawnpoint @a 120 72 -340 180 0

Następne łóżko albo kotwica, której gracz użyje, zastępuje ten punkt. Gracz, który już wszedł, dalej loguje się tam, gdzie wyszedł; żeby odesłać kogoś na spawn świata, jakby był nowy, zajrzyj do poradnika o resecie danych gracza.

Spawn chunks nie są już stale wczytane

Przez lata obszar wokół spawnu świata był wczytany, nawet gdy nikogo przy nim nie było, a gracze budowali tam farmy działające całą dobę. Wersja 1.20.5 dodała regułę gry spawnChunkRadius i mocno zmniejszyła ten obszar. Wersja 1.21.9 usunęła spawn chunks z gry razem z tą regułą.

Od 1.21.9 wymiar działa, dopóki są w nim gracze, trwale wczytane chunki, aktywne portale albo lecące perły endu. Obszar spawnu nie jest traktowany wyjątkowo: gdy ostatni gracz odejdzie, staje jak każde inne miejsce. Przeniesienie spawnu nie przenosi więc już razem z nim wczytanego obszaru.

Farma przy spawnie staje, gdy gracze odchodzą

Farmy żelaza, sortery przedmiotów i zegary redstone przy spawnie, które działały na starszych wersjach, stoją, gdy nikogo nie ma w pobliżu. Jeśli któraś musi działać, trwale wczytaj tylko chunki, w których stoi; poradnik o forceload wyjaśnia, jak to zrobić i ile to kosztuje.

Spawn z EssentialsX albo Multiverse

Pluginy spawnu trzymają własne położenie obok spawnu świata i przenoszą tam graczy, gdy wchodzą, odradzają się albo wpisują /spawn. To wygodne, a jednocześnie to najczęstszy powód, dla którego setworldspawn zdaje się nic nie robić.

EssentialsX Spawn

/setspawn zapisuje spawn dla grupy default, a /spawn tam prowadzi. Gdy ten spawn istnieje, EssentialsX Spawn wysyła do niego każdego gracza, który zginie, także graczy z łóżkiem, chyba że respawn-at-home jest ustawione na true w jego config.yml. Pierwsze wejścia idą za sekcją newbies tego pliku, a nie za spawnem świata. Poradnik o EssentialsX opisuje pobranie dla Twojej wersji, uprawnienia i te ustawienia.

Multiverse-Core

Multiverse daje każdemu światu własny spawn. Stań w świecie i wpisz /mv setspawn, a /mv spawn zabiera graczy na spawn świata, w którym są. W jego config.yml first-spawn-override z first-spawn-location wybiera świat dla pierwszych wejść, enable-join-destination z join-destination wysyła graczy w jedno miejsce przy każdym logowaniu, a enforce-respawn-at-world-spawn, domyślnie włączone, wysyła ginących graczy na spawn świata, w którym się odradzają, chyba że mają łóżko albo kotwicę. Wersja 5.8.1 obsługuje 26.2 na Paperze i Purpurze, a poradnik o Multiverse prowadzi przez konfigurację z kilkoma światami.

Ustaw spawn w jednym miejscu

Z zainstalowanym pluginem spawnu ustaw spawn tym pluginem i skieruj spawn świata na ten sam blok. Dwa różne spawny oznaczają, że gracze trafiają w jedno miejsce przy pierwszym wejściu, a w inne po śmierci.

Obszar spawnu, który szybko się wczytuje

Ponieważ spawn nie jest już trzymany w pamięci, pierwszy gracz po restarcie zmusza serwer do wczytania wszystkiego wokół spawnu w chwili przybycia. Spawn, który szybko się wczytuje, poprawia każde pierwsze wrażenie, a sprowadza się to do dwóch rzeczy: terenu, który już istnieje, i niewielu rzeczy w nim, które muszą myśleć co tick.

  1. Wybierz miejsce, zanim zaczniesz budować

    Najpierw przenieś spawn świata i buduj wokół niego. Przeniesienie go później zostawia halę tam, gdzie jest, a nowych graczy wysyła gdzie indziej.

  2. Wygeneruj teren wokół niego

    Karta „Wygeneruj świat z wyprzedzeniem” w zakładce „Świat” generuje kwadrat wyśrodkowany na bloku 0, 0 overworldu. Gdy Twój spawn jest w pobliżu, karta wystarczy. Dla spawnu dalej albo w Netherze czy Endzie chunky center ze współrzędnymi spawnu robi to samo wokół właściwego miejsca, jak pokazuje poradnik o wstępnym generowaniu.

  3. Trzymaj byty z dala od hali

    Ramki na przedmioty, stojaki na zbroje, wieśniacy i zagrody ze zwierzętami to byty, którymi serwer zajmuje się, gdy obszar jest wczytany. Kilka do dekoracji jest w porządku; hala handlowa przy spawnie już nie.

  4. Żadnych maszyn przy spawnie

    Leje, rzędy piecy i zegary redstone działają, dopóki ktoś jest w pobliżu. Sklepy i farmy postaw kawałek drogi dalej, gdzie wczytują je tylko gracze, którzy z nich korzystają.

Mniejszy zasięg widzenia też zmniejsza obszar, który wczytuje każdy przybywający gracz, a poradnik o zasięgu widzenia i symulacji wyjaśnia, co za to oddajesz. Żeby odwiedzający nie niszczyli hali, „Spawn protection (blocks)” w grupie „Rozgrywka” zakładki „Ustawienia” chroni kwadrat wokół spawnu świata, domyślnie 16 bloków w każdą stronę; poradnik o griefingu wyjaśnia haczyk, który się z tym wiąże.

Co zbudować w tej hali, to osobne pytanie. Poradnik Pomysły na spawn serwera Minecraft na astroworldmc.site ma 20 motywów i funkcji, od placu wioski po salę portali, oraz układ, który nowy gracz rozumie bez czytania tabliczek.

Gracze pojawiają się w złym miejscu: lista kontrolna

Co widziszPrawdopodobna przyczynaRozwiązanie
Nowi gracze lądują kilka bloków obok, czasem na dachurespawn_radius wciąż wynosi 10gamerule respawn_radius 0
Przeniosłeś spawn, a sam dalej logujesz się w starym miejscuPowracający gracze zachowują zapisaną pozycjęPrzetestuj kontem, które nigdy nie wchodziło, albo tam podejdź
Gracze odradzają się na spawnie mimo łóżkaEssentialsX Spawn z wyłączonym respawn-at-home albo brakujące lub zablokowane łóżkoSprawdź jego config.yml, potem łóżko
Pierwsze wejście i odrodzenie prowadzą w dwa różne miejscaSpawn pluginu i spawn świata się różniąUstaw oba na tym samym bloku
setworldspawn działa, ale nikt tam nie trafiaPlugin wysyła graczy gdzie indziej przy wejściuSprawdź spawn-on-join w EssentialsX albo join-destination w Multiverse
gamerule spawnRadius daje błądRegułę przemianowano w 1.21.11Użyj respawn_radius

Napisane i sprawdzone przez zespół Lodehost, ostatnia weryfikacja 14 września 2026.

FAQ

Pytania administratorów o spawn

Jakiego poziomu operatora wymaga setworldspawn?

Poziomu 2, gdy wpisujesz ją w grze. Komendy w zakładce „Konsola” działają jako sam serwer, więc nie potrzebują żadnego poziomu operatora.

Czy setworldspawn wymaga restartu?

Nie. Nowy spawn dotyczy następnego gracza, który wejdzie pierwszy raz albo zginie bez łóżka, a serwer działa dalej.

Czy mogę sprawić, żeby gracze pojawiali się w Netherze?

Od 1.21.9 tak: uruchom setworldspawn, stojąc w Netherze, albo użyj z konsoli execute in minecraft:the_nether run setworldspawn ze współrzędnymi.

Dlaczego moja farma w spawn chunks przestała działać po aktualizacji?

Spawn chunks usunięto w 1.21.9, więc obszar wokół spawnu się zwalnia, gdy nie ma w pobliżu gracza. Trwałe wczytanie chunków farmy utrzymuje ją w ruchu.

Czy promień odrodzenia dotyczy łóżek?

Nie. Rozrzuca graczy tylko wokół spawnu świata. Łóżko albo kotwica stawia gracza tuż obok siebie.

Postaw spawn tam, gdzie jest Twoja hala powitalna.

Zakładka „Konsola” przyjmuje setworldspawn i reguły gry bez ukośnika, a zakładka „Świat” może wygenerować teren, zanim ktokolwiek przybędzie.

Porównaj pakiety