Dlaczego nowy seed zdaje się nic nie robić
Serwer czyta level-seed i level-type z server.properties raz, w chwili tworzenia świata. Od tego momentu świat trzyma własną kopię obu wartości i ignoruje te linijki. Zmień seed świata, który już istnieje, a nic się nie stanie, nawet na ziemiach, których nikt jeszcze nie odwiedził, bo nowe chunki są generowane z seedem, z którym świat powstał.
Nowy seed zawsze oznacza więc nowy świat. W naszym panelu wygląda to tak:
- Karta „Zresetuj świat” w zakładce „Świat”. Wpisz seed w polu „Seed nowego świata”. Karta zapisuje go w
server.properties, w pakietach z miejscami na kopie zapasowe robi kopię, usuwa stary świat i uruchamia serwer, który generuje nowy. - Do tego inny typ świata? Najpierw wybierz go w polu „World type” w grupie „Świat” zakładki „Ustawienia”. Reset nie rusza tego ustawienia, więc nowy świat zostanie z nim wygenerowany.

Stary świat znika
Reset usuwa naraz overworld, Nether i End. Zanim potwierdzisz, sprawdź, czy istnieje świeża kopia zapasowa, albo pobierz z zakładki „Pliki” to, co chcesz zachować.
Jak zmienić seed serwera Minecraft
Karta „Zresetuj świat” to najszybsza droga. Jeśli wolisz zachować obecny świat na dysku, gdy próbujesz innego seeda, albo chcesz widzieć każdy krok, tę samą zmianę zrobisz ręcznie w zakładce „Pliki”. Nic przy tym nie znika: stary świat po prostu czeka w folderze o nowej nazwie.
Zapisz obecny seed
Wpisz
seedw konsoli i skopiuj liczbę w bezpieczne miejsce. Dzięki niej zawsze możesz później wygenerować ten sam krajobraz, nawet gdy folderu już nie będzie.Zatrzymaj serwer
Działający serwer ciągle zapisuje do folderu świata. Zmiana nazwy tego folderu w trakcie może zostawić do połowy zapisane chunki, więc najpierw go zatrzymaj i poczekaj, aż konsola pokaże, że się wyłączył.
Wpisz nowy seed w server.properties
Otwórz
server.propertiesw zakładce „Pliki”, wybierz „Edytuj” i wpisz nową liczbę polevel-seed=. Zostaw puste, jeśli chcesz losowy świat. Kliknij „Zapisz”.Zmień nazwę folderu świata
Zmień nazwę
worldna przykład naworld-old. Na Paperze i Purpurze Nether i End mają własne foldery,world_netheriworld_the_end, więc zmień też ich nazwy. Na vanilli, Fabricu i Forge oba wymiary siedzą w środkuworld.Uruchom serwer
Serwer nie znajduje świata pod starą nazwą i tworzy nowy z seeda zapisanego w pliku. Wejdź do gry i obejrzyj spawn albo wpisz ponownie
seed, żeby sprawdzić, czy liczba się zgadza.
| Sposób | Co dzieje się ze starym światem | Kiedy się przydaje |
|---|---|---|
| Karta „Zresetuj świat” | Usunięty, po kopii zapasowej w pakietach z miejscami na kopie | Czysty start jednym kliknięciem |
| Ręczna zmiana nazwy folderu | Zostaje na dysku jako world-old | Próba seeda z drogą powrotu |
Zmiana samego level-seed | Nic się nie zmienia | Do niczego: istniejący świat trzyma własny seed |
Stary folder świata dalej zajmuje miejsce na dysku. Spakuj go do zipa i pobierz albo usuń, gdy masz pewność, że do niego nie wrócisz.
Powrót to ten sam ruch w drugą stronę: zatrzymaj serwer, odsuń nowy world pod inną nazwą i przywróć world-old pierwotną nazwę. Gracze zastaną świat dokładnie takim, jakim go zostawili, bo świat przechowuje swój seed we własnych plikach.
Liczby, słowa i losowe seedy
W środku seed to liczba całkowita gdzieś między około minus a plus dziewięć trylionów. Każda z tych liczb daje inny świat, a ta sama liczba na tej samej wersji daje znowu ten sam świat.
| Co wpisujesz | Co gra z tym robi |
|---|---|
| Nic | Wybiera losowy seed |
Liczbę całkowitą, na przykład 123456789 | Używa dokładnie tej liczby |
Tekst, na przykład stonebrook | Najpierw zamienia tekst na liczbę |
| Liczbę za długą, żeby się zmieściła | Traktuje ją jak tekst |
Tekst działa, ale prowadzi tylko do około czterech miliardów różnych światów, bo słowa zamieniane są na dużo mniejszą liczbę, niż gra potrafi użyć. Dlatego seedy udostępniane w sieci to prawie zawsze zwykłe liczby i dlatego skopiowanie liczby to sposób na dokładnie ten świat, który ktoś pokazał.
Pole seeda na karcie „Zresetuj świat” przyjmuje do 64 znaków: litery, cyfry, spacje, łączniki i podkreślenia. Żeby zobaczyć seed obecnego świata, wpisz seed w konsoli.
Seedy Java i Bedrock
Od 1.18 Java i Bedrock budują z tego samego seeda ten sam teren i te same biomy. Góry, rzeki i granice biomów się pokrywają, więc seed znaleziony w jednej edycji daje ten sam kształt lądu w drugiej.
To, co stoi na tym lądzie, już się nie zgadza. Wioski, świątynie i inne struktury, drzewa i rudy, część jaskiń oraz moby każda edycja rozmieszcza po swojemu. Seed Bedrock z wioską tuż przy spawnie może na Javie postawić tę wioskę gdzie indziej albo nigdzie w pobliżu.
Na serwerze Crossplay, gdzie gracze Bedrock dołączają do świata Java, liczy się wynik z Javy: świat generuje serwer, więc wszyscy chodzą po jego wersji Java.
Ten sam seed na innej wersji
Seed należy do wersji, która generuje świat. Duże aktualizacje zmieniają generowanie świata, więc seed z filmu sprzed kilku lat może dać zupełnie inny spawn na wersji, której używasz dziś.
- Sprawdź wersję, dla której seed został udostępniony, i porównaj ją z wersją swojego serwera.
- Najpierw wypróbuj go w trybie jednoosobowym. Utwórz świat z tym samym seedem na tej samej wersji i obleć spawn, zanim zresetujesz dla niego serwer.
- Dopasuj typ świata. Seed udostępniony dla Large Biomes albo Amplified w świecie Default wygląda zupełnie inaczej.
Aktualizacja serwera zachowuje każdy istniejący chunk. Tylko ląd wygenerowany po aktualizacji podąża za nową wersją, a w miejscu, gdzie stary ląd styka się z nowym, może być widać szew.
Pięć typów świata
Typ świata ustawiasz w polu „World type” w grupie „Świat” zakładki „Ustawienia” i tak jak seed liczy się on tylko przy tworzeniu świata.
| Typ świata | Wartość w server.properties | Co dostajesz |
|---|---|---|
| Default | minecraft:normal | Zwykły świat survival ze wszystkimi biomami i strukturami. |
| Superflat | minecraft:flat | Płaskie warstwy bloków bez wzgórz i jaskiń, popularne do budowania w trybie kreatywnym i redstone. |
| Large Biomes | minecraft:large_biomes | Normalny teren z każdym biomem dużo szerszym, więc dotarcie do innego biomu trwa dłużej. |
| Amplified | minecraft:amplified | Strzeliste góry i głębokie doliny w dużo wyższym krajobrazie. |
| Single Biome | minecraft:single_biome_surface | Jeden biom na całym overworldzie. |

Amplified dużo wymaga od serwera
Teren Amplified jest dużo wyższy niż normalny, a generowanie go w trakcie eksploracji graczy kosztuje serwer wyraźnie więcej niż świat Default. Wygenerowanie lądu z wyprzedzeniem załatwia tę pracę, zanim przyjdą gracze.
Superflat z własnymi warstwami
Świat Superflat z warstwami innymi niż trawa na ziemi opisujesz w generator-settings, obok level-type=minecraft:flat. Warstwy wymienia się od dołu, a na końcu biom:
server.properties
level-type=minecraft:flat
generator-settings={"layers":[{"block":"minecraft:bedrock","height":1},{"block":"minecraft:stone","height":3},{"block":"minecraft:sandstone","height":2}],"biome":"minecraft:desert"}Dla każdego innego typu świata zostaw generator-settings z domyślną wartością {}. Ustaw to, zanim świat powstanie, bo tak jak seed jest czytane tylko raz.
Świat bez struktur
Wyłączenie „Generate structures” w grupie „Świat” pomija w nowym świecie wioski, świątynie, twierdze i wszystkie inne struktury. Dotyczy to też twierdz z portalami do Endu, więc świat survival bez struktur nie daje drogi do Endu. Drzewa, rudy i jaskinie dalej się generują, bo żadne z nich nie jest strukturą.
Napisane i sprawdzone przez zespół Lodehost, ostatnia weryfikacja 24 września 2026.




