Lodehost logoLodehost

Świat i ustawienia

Wybierz seed i typ świata dla swojego serwera Minecraft

Seed decyduje o wyglądzie świata, zanim ktokolwiek postawi blok: gdzie wznoszą się góry, jaki biom otacza spawn, gdzie stoi pierwsza wioska. Wielu właścicieli serwerów kopiuje seed z filmu, wkleja go do ustawień i widzi, że świat się nie zmienił. Chodzi o moment, bo seed i typ świata liczą się tylko w jednej chwili: gdy świat powstaje.

6 min czytania

Jedna liczba seeda, z której dwa razy wyrasta ten sam krajobraz
Jeden seed na jednej wersji daje za każdym razem ten sam krajobraz.

Dlaczego nowy seed zdaje się nic nie robić

Serwer czyta level-seed i level-type z server.properties raz, w chwili tworzenia świata. Od tego momentu świat trzyma własną kopię obu wartości i ignoruje te linijki. Zmień seed świata, który już istnieje, a nic się nie stanie, nawet na ziemiach, których nikt jeszcze nie odwiedził, bo nowe chunki są generowane z seedem, z którym świat powstał.

Nowy seed zawsze oznacza więc nowy świat. W naszym panelu wygląda to tak:

  • Karta „Zresetuj świat” w zakładce „Świat”. Wpisz seed w polu „Seed nowego świata”. Karta zapisuje go w server.properties, w pakietach z miejscami na kopie zapasowe robi kopię, usuwa stary świat i uruchamia serwer, który generuje nowy.
  • Do tego inny typ świata? Najpierw wybierz go w polu „World type” w grupie „Świat” zakładki „Ustawienia”. Reset nie rusza tego ustawienia, więc nowy świat zostanie z nim wygenerowany.
Karta Zresetuj świat w zakładce Świat z wpisanym seedem
Zostaw seed pusty dla losowego świata albo wklej ten, który wybrałeś.

Stary świat znika

Reset usuwa naraz overworld, Nether i End. Zanim potwierdzisz, sprawdź, czy istnieje świeża kopia zapasowa, albo pobierz z zakładki „Pliki” to, co chcesz zachować.

Jak zmienić seed serwera Minecraft

Karta „Zresetuj świat” to najszybsza droga. Jeśli wolisz zachować obecny świat na dysku, gdy próbujesz innego seeda, albo chcesz widzieć każdy krok, tę samą zmianę zrobisz ręcznie w zakładce „Pliki”. Nic przy tym nie znika: stary świat po prostu czeka w folderze o nowej nazwie.

  1. Zapisz obecny seed

    Wpisz seed w konsoli i skopiuj liczbę w bezpieczne miejsce. Dzięki niej zawsze możesz później wygenerować ten sam krajobraz, nawet gdy folderu już nie będzie.

  2. Zatrzymaj serwer

    Działający serwer ciągle zapisuje do folderu świata. Zmiana nazwy tego folderu w trakcie może zostawić do połowy zapisane chunki, więc najpierw go zatrzymaj i poczekaj, aż konsola pokaże, że się wyłączył.

  3. Wpisz nowy seed w server.properties

    Otwórz server.properties w zakładce „Pliki”, wybierz „Edytuj” i wpisz nową liczbę po level-seed=. Zostaw puste, jeśli chcesz losowy świat. Kliknij „Zapisz”.

  4. Zmień nazwę folderu świata

    Zmień nazwę world na przykład na world-old. Na Paperze i Purpurze Nether i End mają własne foldery, world_nether i world_the_end, więc zmień też ich nazwy. Na vanilli, Fabricu i Forge oba wymiary siedzą w środku world.

  5. Uruchom serwer

    Serwer nie znajduje świata pod starą nazwą i tworzy nowy z seeda zapisanego w pliku. Wejdź do gry i obejrzyj spawn albo wpisz ponownie seed, żeby sprawdzić, czy liczba się zgadza.

SposóbCo dzieje się ze starym światemKiedy się przydaje
Karta „Zresetuj świat”Usunięty, po kopii zapasowej w pakietach z miejscami na kopieCzysty start jednym kliknięciem
Ręczna zmiana nazwy folderuZostaje na dysku jako world-oldPróba seeda z drogą powrotu
Zmiana samego level-seedNic się nie zmieniaDo niczego: istniejący świat trzyma własny seed

Stary folder świata dalej zajmuje miejsce na dysku. Spakuj go do zipa i pobierz albo usuń, gdy masz pewność, że do niego nie wrócisz.

Powrót to ten sam ruch w drugą stronę: zatrzymaj serwer, odsuń nowy world pod inną nazwą i przywróć world-old pierwotną nazwę. Gracze zastaną świat dokładnie takim, jakim go zostawili, bo świat przechowuje swój seed we własnych plikach.

Liczby, słowa i losowe seedy

W środku seed to liczba całkowita gdzieś między około minus a plus dziewięć trylionów. Każda z tych liczb daje inny świat, a ta sama liczba na tej samej wersji daje znowu ten sam świat.

Co wpisujeszCo gra z tym robi
NicWybiera losowy seed
Liczbę całkowitą, na przykład 123456789Używa dokładnie tej liczby
Tekst, na przykład stonebrookNajpierw zamienia tekst na liczbę
Liczbę za długą, żeby się zmieściłaTraktuje ją jak tekst

Tekst działa, ale prowadzi tylko do około czterech miliardów różnych światów, bo słowa zamieniane są na dużo mniejszą liczbę, niż gra potrafi użyć. Dlatego seedy udostępniane w sieci to prawie zawsze zwykłe liczby i dlatego skopiowanie liczby to sposób na dokładnie ten świat, który ktoś pokazał.

Pole seeda na karcie „Zresetuj świat” przyjmuje do 64 znaków: litery, cyfry, spacje, łączniki i podkreślenia. Żeby zobaczyć seed obecnego świata, wpisz seed w konsoli.

Seedy Java i Bedrock

Od 1.18 Java i Bedrock budują z tego samego seeda ten sam teren i te same biomy. Góry, rzeki i granice biomów się pokrywają, więc seed znaleziony w jednej edycji daje ten sam kształt lądu w drugiej.

To, co stoi na tym lądzie, już się nie zgadza. Wioski, świątynie i inne struktury, drzewa i rudy, część jaskiń oraz moby każda edycja rozmieszcza po swojemu. Seed Bedrock z wioską tuż przy spawnie może na Javie postawić tę wioskę gdzie indziej albo nigdzie w pobliżu.

Na serwerze Crossplay, gdzie gracze Bedrock dołączają do świata Java, liczy się wynik z Javy: świat generuje serwer, więc wszyscy chodzą po jego wersji Java.

Ten sam seed na innej wersji

Seed należy do wersji, która generuje świat. Duże aktualizacje zmieniają generowanie świata, więc seed z filmu sprzed kilku lat może dać zupełnie inny spawn na wersji, której używasz dziś.

  • Sprawdź wersję, dla której seed został udostępniony, i porównaj ją z wersją swojego serwera.
  • Najpierw wypróbuj go w trybie jednoosobowym. Utwórz świat z tym samym seedem na tej samej wersji i obleć spawn, zanim zresetujesz dla niego serwer.
  • Dopasuj typ świata. Seed udostępniony dla Large Biomes albo Amplified w świecie Default wygląda zupełnie inaczej.

Aktualizacja serwera zachowuje każdy istniejący chunk. Tylko ląd wygenerowany po aktualizacji podąża za nową wersją, a w miejscu, gdzie stary ląd styka się z nowym, może być widać szew.

Pięć typów świata

Typ świata ustawiasz w polu „World type” w grupie „Świat” zakładki „Ustawienia” i tak jak seed liczy się on tylko przy tworzeniu świata.

Typ świataWartość w server.propertiesCo dostajesz
Defaultminecraft:normalZwykły świat survival ze wszystkimi biomami i strukturami.
Superflatminecraft:flatPłaskie warstwy bloków bez wzgórz i jaskiń, popularne do budowania w trybie kreatywnym i redstone.
Large Biomesminecraft:large_biomesNormalny teren z każdym biomem dużo szerszym, więc dotarcie do innego biomu trwa dłużej.
Amplifiedminecraft:amplifiedStrzeliste góry i głębokie doliny w dużo wyższym krajobrazie.
Single Biomeminecraft:single_biome_surfaceJeden biom na całym overworldzie.
Pięć małych krajobrazów obok siebie: domyślny, superpłaski, duże biomy, wzmocniony i jeden biom
Pięć typów świata, pięć bardzo różnych miejsc na początek budowania.

Amplified dużo wymaga od serwera

Teren Amplified jest dużo wyższy niż normalny, a generowanie go w trakcie eksploracji graczy kosztuje serwer wyraźnie więcej niż świat Default. Wygenerowanie lądu z wyprzedzeniem załatwia tę pracę, zanim przyjdą gracze.

Superflat z własnymi warstwami

Świat Superflat z warstwami innymi niż trawa na ziemi opisujesz w generator-settings, obok level-type=minecraft:flat. Warstwy wymienia się od dołu, a na końcu biom:

server.properties

level-type=minecraft:flat
generator-settings={"layers":[{"block":"minecraft:bedrock","height":1},{"block":"minecraft:stone","height":3},{"block":"minecraft:sandstone","height":2}],"biome":"minecraft:desert"}

Dla każdego innego typu świata zostaw generator-settings z domyślną wartością {}. Ustaw to, zanim świat powstanie, bo tak jak seed jest czytane tylko raz.

Świat bez struktur

Wyłączenie „Generate structures” w grupie „Świat” pomija w nowym świecie wioski, świątynie, twierdze i wszystkie inne struktury. Dotyczy to też twierdz z portalami do Endu, więc świat survival bez struktur nie daje drogi do Endu. Drzewa, rudy i jaskinie dalej się generują, bo żadne z nich nie jest strukturą.

Napisane i sprawdzone przez zespół Lodehost, ostatnia weryfikacja 24 września 2026.

FAQ

Pytania o seedy i typy świata

Czy mogę zmienić seed istniejącego świata?

Nie. Świat zachowuje seed, z którym powstał, i nowe chunki też go używają. Inny seed wymaga nowego świata, na przykład przez kartę „Zresetuj świat”.

Jak zmienić seed na serwerze, nie tracąc świata?

Zatrzymaj serwer, wpisz nowy seed po level-seed= w server.properties i zmień nazwę folderu świata na przykład na world-old, zanim uruchomisz go ponownie. Serwer zbuduje nowy świat z nowego seeda, a stary zostanie na dysku, więc możesz je z powrotem zamienić.

Dlaczego mój serwer ignoruje level-seed?

Bo świat już istnieje. Seed jest czytany tylko wtedy, gdy serwer tworzy świat, więc po jego ustawieniu świat trzeba zresetować.

Czy seed Bedrock działa na serwerze Java?

Częściowo. Od 1.18 teren i biomy się zgadzają, ale struktury, drzewa, rudy i moby lądują w innych miejscach.

Jak znaleźć seed mojego serwera?

Wpisz seed w zakładce „Konsola” albo /seed na czacie jako operator.

Czy seed tekstowy jest tak samo dobry jak liczba?

Działa, ale tekst zamieniany jest na jedną z około czterech miliardów wartości, a liczby sięgają dużo większej liczby światów. Dlatego seedy udostępniane w sieci to liczby.

Nowy świat z wybranego przez Ciebie seeda, bez otwierania choćby jednego pliku.

Karta „Zresetuj świat” zapisuje seed, usuwa stary świat i uruchamia serwer, a „World type” jest jedną zakładkę dalej, w „Ustawieniach”.

Zajrzyj do panelu