Dlaczego resetować jeden wymiar, a nie cały świat
- Nether pełen dziur. Lata kopania netherite i kwarcu zostawiają niewiele do znalezienia w pobliżu portali.
- Obrabowane miasta Endu. Gracze, którzy dołączą później, zastają każde pobliskie miasto puste, a statki bez elytr.
- Duża aktualizacja. Nowy teren pojawia się tylko w chunkach, których nigdy wcześniej nie wygenerowano, a świeży wymiar ma go od razu w całości.
- Nowy sezon. Wszyscy znów ścigają się do smoka, a budowle w overworldzie stoją dalej.
Zaczynanie overworldu od nowa to inna praca, bo tam są spawn, bazy i większość budowli. Robi to karta „Zresetuj świat” w zakładce „Świat” i zabiera przy tym wszystkie trzy wymiary.
Gdzie zapisane są Nether i End
| Serwer | Nether | End |
|---|---|---|
| Paper, Purpur i Spigot | world_nether | world_the_end |
| Vanilla i loadery modów, 26.1 i nowsze | world/dimensions/minecraft/the_nether | world/dimensions/minecraft/the_end |
| Vanilla i loadery modów, przed 26.1 | world/DIM-1 | world/DIM1 |
Nazwy folderów zaczynają się od nazwy Twojego świata. Gdy level-name ma wartość survival, serwer Paper trzyma Nether w survival_nether, a End w survival_the_end.

Co reset zabiera, a co zostaje
| Znika razem z wymiarem | Zostaje |
|---|---|
| Wszystko, co tam zbudowano: sale portali, drogi, farmy | Każda budowla w pozostałych wymiarach |
| Przedmioty w skrzyniach, w ramkach i na ziemi w tym wymiarze | Ekwipunki i skrzynie Endu wszystkich graczy |
| Kotwice odrodzenia w Netherze | Łóżka i punkty odrodzenia w overworldzie |
| Zbadany teren i jego struktury, które generują się na nowo | Osiągnięcia, statystyki i doświadczenie |
Na Paperze, Purpurze i vanilla od 26.1 zapis walki ze smokiem leży w folderze Endu. Usuń ten folder, a End wróci z żywym smokiem dla następnej grupy. Żeby przywrócić smoka bez usuwania czegokolwiek, postaw kryształ Endu po każdej z czterech stron portalu wyjściowego.
Zanim cokolwiek usuniesz
- Zrób kopię zapasową. W zakładce „Kopie zapasowe” naciśnij „Utwórz kopię” i nadaj jej nazwę, którą później rozpoznasz, na przykład przed resetem Netheru. W pakiecie bez miejsc na kopie zapasowe spakuj folder wymiaru w zakładce „Pliki” i go pobierz.
- Wyprowadź graczy. Kto wyloguje się w tym wymiarze, wróci na te same współrzędne w zupełnie nowym terenie, którym może być lita skała albo powietrze nad lawą. Poproś wszystkich, żeby najpierw wrócili do overworldu.
- Opróżnij ważne skrzynie. Wszystko, co zostanie w tym wymiarze, znika po usunięciu folderu, także shulkery.
Reset jednego wymiaru w naszym panelu
Nie karta „Zresetuj świat”
Karta „Zresetuj świat” w zakładce „Świat” zawsze usuwa razem overworld, Nether i End. Dla jednego wymiaru pracuj w zakładce „Pliki”, jak opisano poniżej.
Zatrzymaj serwer
Działający serwer trzyma chunki w pamięci i zapisuje je ponownie, więc folder usunięty w trakcie działania może częściowo wrócić.
Usuń folder
W zakładce „Pliki” zaznacz
world_netheralboworld_the_endna Paperze i Purpurze. Na vanilla otwórzworld/dimensions/minecrafti zaznaczthe_netheralbothe_end. Naciśnij „Usuń” i potwierdź.Uruchom serwer
Serwer tworzy wymiar od zera, a jego teren generuje się w miarę, jak gracze go badają.
Obserwuj konsolę
Wypatruj błędów podczas startu serwera. Gdy zgłosi, że skończył, przejdź przez portal i sam zobacz nowy teren.
Reset tylko części wymiaru
Czasem zużyty jest tylko obszar wokół głównego portalu. Teren zapisywany jest w plikach regionów po 512 na 512 bloków, a każdy nazywa się od swojego położenia: r.0.0.mca trzyma bloki od 0 do 511 na obu osiach, a r.-1.0.mca 512 bloków na zachód od niego.
Żeby znaleźć plik dla danego miejsca, podziel jego współrzędne X i Z przez 512 i zaokrągl w dół:
Wyliczanie nazwy pliku
x = -700 and z = 1300
-700 / 512 = -1.37, rounded down to -2
1300 / 512 = 2.54, rounded down to 2
file name: r.-2.2.mcaPrzy zatrzymanym serwerze usuń ten plik z trzech folderów w wymiarze: region dla bloków, entities dla mobów i upuszczonych przedmiotów oraz poi dla punktów zainteresowania, takich jak portale i łóżka. Usuń go ze wszystkich trzech, bo inaczej moby ze starego terenu pojawią się w nowym.

Po resecie
- Portale same łączą się ponownie. Przejście przez istniejący portal w overworldzie buduje nowy w nowym Netherze, tam gdzie wypadają współrzędne overworldu podzielone przez osiem.
- Huby i drogi w Netherze znikają. Ustalcie nowy hub, zanim każdy wykopie własne tunele.
- Kotwice odrodzenia trzeba odbudować. Gracze, którzy na nich polegali, odradzają się na spawnie świata, dopóki nie ustawią nowego punktu.
- Generuj z wyprzedzeniem, gdy wszyscy ruszą naraz. Wielu graczy badających zupełnie nowy teren zmusza serwer do generowania chunków pełną parą. Wygenerowanie lądu z wyprzedzeniem załatwia tę pracę, zanim ktokolwiek przyjdzie.
- Bramy Endu zaczynają od nowa. Każde nowe zabicie smoka otwiera znów jedną z nich, tak jak za pierwszym razem.
Napisane i sprawdzone przez zespół Lodehost, ostatnia weryfikacja 14 września 2026.




