Lodehost logoLodehost

Świat i ustawienia

Zresetuj Nether albo End, a overworld zostaw taki, jaki jest

Po roku polowania na netherite Nether wygląda jak szwajcarski ser, a każde miasto Endu w zasięgu zostało obrabowane z elytr. Overworld tymczasem trzyma budowle, których nikt nie chce stracić. Minecraft zapisuje każdy wymiar osobno, więc jeden z nich może zacząć od nowa, a reszta świata zostaje dokładnie taka, jaka była.

4 min czytania

Warstwa Netheru świata budowana od nowa, a overworld i End zostają nietknięte
Każdy wymiar ma własny folder, więc jeden może zacząć od nowa sam.

Dlaczego resetować jeden wymiar, a nie cały świat

  • Nether pełen dziur. Lata kopania netherite i kwarcu zostawiają niewiele do znalezienia w pobliżu portali.
  • Obrabowane miasta Endu. Gracze, którzy dołączą później, zastają każde pobliskie miasto puste, a statki bez elytr.
  • Duża aktualizacja. Nowy teren pojawia się tylko w chunkach, których nigdy wcześniej nie wygenerowano, a świeży wymiar ma go od razu w całości.
  • Nowy sezon. Wszyscy znów ścigają się do smoka, a budowle w overworldzie stoją dalej.

Zaczynanie overworldu od nowa to inna praca, bo tam są spawn, bazy i większość budowli. Robi to karta „Zresetuj świat” w zakładce „Świat” i zabiera przy tym wszystkie trzy wymiary.

Gdzie zapisane są Nether i End

SerwerNetherEnd
Paper, Purpur i Spigotworld_netherworld_the_end
Vanilla i loadery modów, 26.1 i nowszeworld/dimensions/minecraft/the_netherworld/dimensions/minecraft/the_end
Vanilla i loadery modów, przed 26.1world/DIM-1world/DIM1

Nazwy folderów zaczynają się od nazwy Twojego świata. Gdy level-name ma wartość survival, serwer Paper trzyma Nether w survival_nether, a End w survival_the_end.

Zakładka Pliki panelu Lodehost z folderami world, world_nether i world_the_end
Na Paperze i Purpurze każdy wymiar to osobny folder obok świata.

Co reset zabiera, a co zostaje

Znika razem z wymiaremZostaje
Wszystko, co tam zbudowano: sale portali, drogi, farmyKażda budowla w pozostałych wymiarach
Przedmioty w skrzyniach, w ramkach i na ziemi w tym wymiarzeEkwipunki i skrzynie Endu wszystkich graczy
Kotwice odrodzenia w NetherzeŁóżka i punkty odrodzenia w overworldzie
Zbadany teren i jego struktury, które generują się na nowoOsiągnięcia, statystyki i doświadczenie

Na Paperze, Purpurze i vanilla od 26.1 zapis walki ze smokiem leży w folderze Endu. Usuń ten folder, a End wróci z żywym smokiem dla następnej grupy. Żeby przywrócić smoka bez usuwania czegokolwiek, postaw kryształ Endu po każdej z czterech stron portalu wyjściowego.

Zanim cokolwiek usuniesz

  • Zrób kopię zapasową. W zakładce „Kopie zapasowe” naciśnij „Utwórz kopię” i nadaj jej nazwę, którą później rozpoznasz, na przykład przed resetem Netheru. W pakiecie bez miejsc na kopie zapasowe spakuj folder wymiaru w zakładce „Pliki” i go pobierz.
  • Wyprowadź graczy. Kto wyloguje się w tym wymiarze, wróci na te same współrzędne w zupełnie nowym terenie, którym może być lita skała albo powietrze nad lawą. Poproś wszystkich, żeby najpierw wrócili do overworldu.
  • Opróżnij ważne skrzynie. Wszystko, co zostanie w tym wymiarze, znika po usunięciu folderu, także shulkery.

Reset jednego wymiaru w naszym panelu

Nie karta „Zresetuj świat”

Karta „Zresetuj świat” w zakładce „Świat” zawsze usuwa razem overworld, Nether i End. Dla jednego wymiaru pracuj w zakładce „Pliki”, jak opisano poniżej.

  1. Zatrzymaj serwer

    Działający serwer trzyma chunki w pamięci i zapisuje je ponownie, więc folder usunięty w trakcie działania może częściowo wrócić.

  2. Usuń folder

    W zakładce „Pliki” zaznacz world_nether albo world_the_end na Paperze i Purpurze. Na vanilla otwórz world/dimensions/minecraft i zaznacz the_nether albo the_end. Naciśnij „Usuń” i potwierdź.

  3. Uruchom serwer

    Serwer tworzy wymiar od zera, a jego teren generuje się w miarę, jak gracze go badają.

  4. Obserwuj konsolę

    Wypatruj błędów podczas startu serwera. Gdy zgłosi, że skończył, przejdź przez portal i sam zobacz nowy teren.

Reset tylko części wymiaru

Czasem zużyty jest tylko obszar wokół głównego portalu. Teren zapisywany jest w plikach regionów po 512 na 512 bloków, a każdy nazywa się od swojego położenia: r.0.0.mca trzyma bloki od 0 do 511 na obu osiach, a r.-1.0.mca 512 bloków na zachód od niego.

Żeby znaleźć plik dla danego miejsca, podziel jego współrzędne X i Z przez 512 i zaokrągl w dół:

Wyliczanie nazwy pliku

x = -700 and z = 1300
-700 / 512 = -1.37, rounded down to -2
1300 / 512 = 2.54, rounded down to 2
file name: r.-2.2.mca

Przy zatrzymanym serwerze usuń ten plik z trzech folderów w wymiarze: region dla bloków, entities dla mobów i upuszczonych przedmiotów oraz poi dla punktów zainteresowania, takich jak portale i łóżka. Usuń go ze wszystkich trzech, bo inaczej moby ze starego terenu pojawią się w nowym.

Siatka plików regionów na mapie z zaznaczonym do usunięcia regionem wokół portalu do Netheru
Jeden plik regionu to 512 na 512 bloków, więc reset może być tak mały jak obszar wokół jednego portalu.

Po resecie

  • Portale same łączą się ponownie. Przejście przez istniejący portal w overworldzie buduje nowy w nowym Netherze, tam gdzie wypadają współrzędne overworldu podzielone przez osiem.
  • Huby i drogi w Netherze znikają. Ustalcie nowy hub, zanim każdy wykopie własne tunele.
  • Kotwice odrodzenia trzeba odbudować. Gracze, którzy na nich polegali, odradzają się na spawnie świata, dopóki nie ustawią nowego punktu.
  • Generuj z wyprzedzeniem, gdy wszyscy ruszą naraz. Wielu graczy badających zupełnie nowy teren zmusza serwer do generowania chunków pełną parą. Wygenerowanie lądu z wyprzedzeniem załatwia tę pracę, zanim ktokolwiek przyjdzie.
  • Bramy Endu zaczynają od nowa. Każde nowe zabicie smoka otwiera znów jedną z nich, tak jak za pierwszym razem.

Napisane i sprawdzone przez zespół Lodehost, ostatnia weryfikacja 14 września 2026.

FAQ

Pytania o reset wymiaru

Czy gracze tracą ekwipunek, gdy Nether zostanie zresetowany?

Nie. Ekwipunki i skrzynie Endu są zapisane przy każdym graczu, a nie przy wymiarze. Tracone są tylko przedmioty zostawione w samym Netherze, w skrzyniach albo na ziemi.

Czy reset Endu przywraca Smoka Kresu?

Usunięcie całego folderu Endu czyści walkę ze smokiem na Paperze, Purpurze i vanilla od 26.1, więc w nowym Endzie czeka nowy smok. Cztery kryształy Endu wokół portalu wyjściowego też go przywołują, bez żadnego resetu.

Co dzieje się z portalami do Netheru w overworldzie?

Zostają na miejscu. Pierwsza podróż przez każdy z nich tworzy nowy portal w odpowiadającym miejscu nowego Netheru.

Czy mogę zresetować Nether, gdy serwer działa?

Najpierw zatrzymaj serwer. Działający serwer trzyma wczytane chunki w pamięci i zapisuje je ponownie, więc kawałki starego Netheru mogą wrócić na dysk.

Czy mogę cofnąć reset wymiaru?

Tylko z kopią zapasową zrobioną wcześniej. Przywrócenie kopii cofa cały serwer do tamtej chwili, razem z overworldem, więc zrób kopię tuż przed resetem. W pakiecie bez miejsc na kopie zapasowe drogą powrotu jest pobrany zip folderu wymiaru.

Świeży Nether, a każda budowla w overworldzie tam, gdzie była.

Kopie zapasowe, zakładka „Pliki” i konsola są w tym samym panelu, więc wystarczy kopia, jeden usunięty folder i restart. Bez miejsc na kopie zapasowe zamiast kopii służy zip z zakładki „Pliki”.

Porównaj pakiety