Twoje konto
Włącz logowanie dwuetapowe, a samo hasło przestaje wystarczać, żeby dostać się do Twoich serwerów. Wszystko zrobione z Twojego konta liczy się jako zrobione przez Ciebie, więc warto poświęcić tę minutę, zwłaszcza gdy prowadzisz publiczny serwer, na którym ludzie znają Twoje imię.
Rozliczenia są na Twoim własnym koncie, a nie w panelu serwera, więc nie da się ich udostępnić ekipie, nawet przez przypadek. Płatność obsługuje nasz dostawca płatności: nigdy nie widzimy ani nie przechowujemy pełnego numeru Twojej karty.
Ludzie, których wpuszczasz
Możesz dać dostęp do serwera nawet 15 osobom, nie oddając hasła. Prawa ustawia się na zakładkę i na czynność: Konsola i Zasilanie są osobno, więc ktoś może czytać konsolę, nie mogąc zatrzymać serwera, a Pliki mogą zostać zamknięte przy otwartych Graczach.
- Zarządzania ekipą nie da się nadać nikomu, nawet współadministratorowi. Tylko właściciel zaprasza i usuwa ludzi.
- Odebranie prawa działa od razu, na zakładkę i na czynność za nią.
- Zapraszasz adresem e-mail; zaproszenie samo łączy się z kontem tej osoby przy pierwszym logowaniu.
Jak to ustawić, stoi na stronie dostęp dla ekipy.
Kopia, która ratuje wieczór
Każdy serwer ma kopię co noc, w każdym pakiecie, bez opłat. Trzymasz 10 kopii naraz, a gdy potrzebna jest jedenasta, najstarsza trafia do kosza, gdzie leży jeszcze 7 dni. Możesz zablokować kopię sprzed dużej zmiany, żeby nigdy nie wypadła, a przywracasz ją albo pobierasz sam z panelu, o każdej porze.
Kopia to siatka bezpieczeństwa, nie obietnica
Trzymaj własną kopię wszystkiego, czego szkoda byłoby Ci stracić. Pobierz na swój komputer kopię sprzed dużej przeprowadzki, bo to właśnie ta będzie Ci potrzebna, gdy wszystko inne pójdzie bokiem.
Rotacja, kosz i blokada są wyjaśnione na stronie kopie zapasowe.
Serwer i maszyna pod nim
Filtrowanie DDoS stoi przed każdym adresem w każdym pakiecie, więc ruch, który nie jest graczem próbującym dołączyć, nie dociera do Twojego świata. Nikt nie dostaje dostępu do powłoki maszyny pod spodem, łącznie z Tobą, bo ta maszyna jest dzielona z innymi klientami i ich serwerami. Wszystko, czego potrzebujesz, działa przez panel.
Griefing to inny problem niż atak i rozwiązuje się go w grze: działkami, uprawnieniami i cofnięciem. Poradniki jak zatrzymać griefing oraz whitelist i poziomy operatora prowadzą przez jedno i drugie.
W co zaglądamy, a w co nie
Nie czytamy Twoich plików, żeby zobaczyć, co budujesz. Zaglądamy wtedy, gdy prosisz nas o pomoc, gdy maszyna ma kłopot albo gdy mamy konkretny powód sądzić, że coś łamie zasady lub prawo. Co wolno, a czego nie wolno na serwerze u nas, stoi na stronie Zasady korzystania.
Po rezygnacji albo nieopłaconym odnowieniu pliki Twojego serwera są dostępne jeszcze przez 7 dni, żebyś mógł je pobrać. Potem są usuwane i nie da się ich przywrócić. Co trzymamy o Tobie jako kliencie i jak długo, stoi na stronie Prywatność.
Napisane i sprawdzone z panelem przez zespół Lodehost, ostatnia weryfikacja 18 września 2026.




