Do czego służy każda zakładka panelu
| Zakładka | Co tam robisz |
|---|---|
| Przegląd | Sprawdzasz, czy serwer działa, zużycie pamięci i procesora, graczy online i adres do gry z przyciskiem kopiowania, z wykresami z dnia i tygodnia |
| Konsola | Oglądasz log na żywo i wpisujesz komendy, z filtrem i skokiem do najnowszej linii |
| Pliki | Przeglądasz, edytujesz, wysyłasz, rozpakowujesz i przenosisz każdy plik serwera |
| Pluginy albo Mody | Instalujesz z katalogu pluginów na Paper i Purpur albo mody i modpacki na Forge, NeoForge i Fabric |
| Ustawienia | server.properties jako formularz z opisami, reguły gry jako przełączniki, wersja Minecrafta i typ serwera |
| Świat | Resetujesz świat albo jeden wymiar, ustawiasz seed i generujesz teren z wyprzedzeniem |
| Kopie zapasowe | Nocne kopie, własne kopie, blokada, przywracanie i pobieranie, zobacz kopie zapasowe |
| Gracze | Operatorzy, biała lista i bany, także gdy serwer jest wyłączony |
| Aktywność | Jedna oś czasu uruchomień, zatrzymań, zmian plików i kopii, z informacją, kto to zrobił |
| Ekipa | Zapraszasz ludzi z własnymi uprawnieniami, zobacz dostęp dla ekipy |
| Strona | Budujesz stronę serwera w pakietach od 8 GB, zobacz darmową stronę |
Serwer Paper albo Purpur pokazuje zakładkę Pluginy, serwer Forge, NeoForge albo Fabric pokazuje Mody. Subskrypcja, faktury i logowanie dwuetapowe są w panelu konta, jedno kliknięcie dalej.
Konsola na żywo i restart, który ostrzega graczy
Konsola pokazuje prawdziwy log serwera na bieżąco, a wiersz poleceń pod nią przyjmuje te same komendy, które wpisałbyś w grze, tylko bez ukośnika: op, whitelist add, say, tps na Paper. Filtr zawęża długi log do linii, które Cię interesują, a po przewinięciu w górę jedno kliknięcie wraca do najnowszej linii.
Kliknięcie restartu nie wyrzuca wszystkich w środku walki. Panel najpierw wysyła ostrzeżenie na czacie w grze na 60, 30, 10 i 5 sekund przed restartem i dopiero wtedy restartuje. Zaplanowany moment jest zapisywany przed pierwszym ostrzeżeniem, więc restart i tak się odbędzie, jeśli w międzyczasie aktualizowany jest sam panel.
Gdy serwer nie chce wstać, pierwsze trzydzieści linii konsoli prawie zawsze wskazuje przyczynę. Poradnik raporty awarii i logi wyjaśnia, czego szukać.
Menedżer plików z edytorem i wysyłanie bez ściany rozmiaru
Każdy plik serwera jest w zakładce Pliki, z edytorem, który otwiera konfiguracje, YAML i JSON prosto w przeglądarce. Rozpakowanie archiwum, zmiana nazwy i przenoszenie plików to przyciski, więc świat albo paczkę serwerową można ustawić bez wiersza poleceń.
Większe, niż przeglądarka może wysłać
Wysyłanie z przeglądarki idzie przez naszą stronę i kończy się w okolicy 100 MB. Dla większego świata albo dużego modpacka wklejasz zamiast tego link do pobrania, a maszyna, na której działa serwer, sama pobiera plik. Gigabajt dociera tak samo jak mały plik, a pobieranie trwa dalej, jeśli zamkniesz kartę.
- Link musi zaczynać się od https.
- Linki z nazwą użytkownika albo hasłem są odrzucane.
- Adres musi wskazywać na publiczny serwer w internecie.
- Pliki wykonywalne, takie jak jary, nie przychodzą przez link; pluginy i mody pochodzą z katalogu albo ze zwykłego wysyłania.
Przenosisz świat z innego hostingu albo z trybu jednoosobowego? Przenoszenie serwera Minecraft do nowego hostingu wypisuje, które foldery zabrać, i dwa błędy, przez które serwer generuje zamiast tego nowy świat.
Ustawienia, które da się przeczytać, i reguły gry jako przełączniki
server.properties jest pokazany jako formularz. Ustawienia są pogrupowane, można je wyszukiwać, każde ma jednozdaniowy opis, a te, które działają dopiero po restarcie, mówią o tym. Jeśli wolisz, surowy plik dalej otworzysz w edytorze. Wszystkie ustawienia server.properties omawia je linijka po linijce.
Reguły gry, takie jak keep inventory, też są przełącznikami. Dwa szczegóły są obsłużone za Ciebie. Od Minecrafta 1.21.11 reguły mają nowe nazwy, jak keep_inventory zamiast keepInventory, więc panel używa nazwy, którą rozumie Twoja wersja serwera. Poza tym Nether i End mają własne reguły gry, więc przełącznik ustawia regułę we wszystkich trzech wymiarach. Bez tego gracze, którzy zginą w Netherze, dalej traciliby przedmioty.
Wersja Minecrafta i typ serwera też są w tej zakładce. Oba opisuje strona o zmianie wersji i typu serwera.
Gracze i świat
Dodaj kogoś do białej listy, gdy serwer jest wyłączony
Działający serwer trzyma listę operatorów, białą listę i bany w pamięci, więc panel wysyła prawdziwą komendę konsoli. Gdy serwer jest wyłączony, panel sprawdza UUID gracza po nazwie i edytuje pliki bezpośrednio. Tak czy inaczej zmiana zostaje, a nikt nie musi uruchamiać serwera tylko po to, żeby dodać znajomego.
Reset świata bez klasycznych błędów
Zakładka Świat resetuje cały świat albo tylko Nether lub End. Odmawia, gdy serwer działa, bo działający serwer przy wyłączaniu zapisuje świat z powrotem i po cichu cofa reset. Nie usunie folderu świata, dopóki nie istnieje ukończona kopia z ostatniego dnia. Usuwane są tylko foldery skonfigurowanego świata, więc pluginy i konfiguracje zostają. Na tym samym ekranie możesz wpisać seed albo zostawić pole puste dla losowego.
Wygeneruj teren, zanim gracze go zwiedzą
| Promień | Chunki na wymiar | Mniej więcej na dysku na wymiar |
|---|---|---|
| 1000 bloków | 15 625 | 92 MB |
| 2000 bloków | 62 500 | 366 MB |
| 3000 bloków | 140 625 | 824 MB |
| 5000 bloków | 390 625 | 2,2 GB |
Generowanie nowych chunków to najcięższa rzecz, jaką robi serwer Minecraft, i zwykle dzieje się akurat wtedy, gdy gracz wbiega w niezbadany teren. Panel instaluje narzędzie, ustawia promień, sprawdza, czy wynik zmieści się na dysku, i je uruchamia. Wszystkie trzy wymiary kosztują mniej więcej trzy razy tyle, ile podano wyżej. Więcej w poradniku wstępne generowanie świata z Chunky.
W Twoim języku
Panel jest dostępny po angielsku, niderlandzku, niemiecku, francusku, hiszpańsku, włosku, portugalsku, polsku, rosyjsku i turecku, łącznie z komunikatami błędów. Osoby z ekipy, które zaprosisz, wybierają własny język.
Napisane i sprawdzone z panelem przez zespół Lodehost, ostatnia weryfikacja 17 września 2026.




