Jak działają nocne kopie zapasowe
Raz na 24 godziny runda przechodzi przez każdy serwer i robi kopię. Nie idzie ślepo za zegarem: sprawdza, kiedy powstała Twoja ostatnia kopia. Jeśli jakaś runda się nie odbędzie, następna zobaczy, że kopia jest starsza niż dzień, i nadrobi zaległość, więc przerwa nie zamienia się po cichu w dwa dni bez kopii.
Serwer działa dalej, gdy powstaje kopia. Zatrzymywanie każdego serwera raz na noc byłoby dla kogoś przerwą, bo noc w Europie to wieczór w Ameryce. Nie musisz niczego wokół tego planować, a gracze nie są wyrzucani.
| Zasada | Liczba | Dlaczego tak |
|---|---|---|
| Automatyczna kopia | 1 co noc | Kopia, której zapomniałeś zrobić, to ta, której potrzebujesz |
| Trzymane kopie | 10 | Wystarczy, żeby cofnąć się o ponad tydzień na zwykłym serwerze |
| Kosz na najstarszą | 7 dodatkowych dni | Opróżnioną skrzynię często zauważa się po kilku dniach |
| Zablokowane kopie | Nigdy nie wypadają | Zachowaj kopię sprzed dużej aktualizacji |
| Miejsce na wszystkie kopie | Do 3 razy dysk pakietu | Ogromny świat nie zapełni maszyny, którą dzielą inni |
| Cena | W zestawie | Bez dodatku przy zamówieniu i bez pozycji na fakturze |
Dziesięć miejsc, kosz i blokada
Trzymasz 10 kopii jednocześnie, tyle, ile zmieści dysk Twojego pakietu. Gdy potrzebna jest jedenasta, najstarsza nie jest od razu usuwana. Trafia do kosza i zostaje tam jeszcze 7 dni, a z kosza możesz ją od razu przywrócić.
Kosz istnieje, bo szkody rzadko wychodzą na jaw pierwszego dnia. Griefer opróżnia magazyn w poniedziałek, właściciel magazynu loguje się w piątek, a przy większości ustawień kopii zapasowych dobrej kopii już by wtedy nie było.
Zablokuj kopię, której nie możesz stracić
Przed skokiem wersji Minecrafta albo nową wersją modpacka zrób kopię i ją zablokuj. Zablokowana kopia nigdy nie trafia do kosza i nocna runda nigdy jej nie usuwa, bez względu na to, ile nowych kopii powstanie później. Jeśli wszystkie miejsca są zablokowane, runda Ci o tym mówi i pomija kopię, zamiast coś wypychać.
Limit miejsca
Wszystkie kopie jednego serwera razem mogą zajmować do trzech razy tyle, ile dysk jego pakietu. Światy dobrze się kompresują, więc prawie nikt tego nie osiąga, ale bardzo duży świat trzyma mniej kopii. Panel pokazuje, ile miejsca zajmują Twoje kopie, więc widzisz to, zanim zacznie mieć znaczenie.
Jak przywrócić kopię zapasową serwera Minecraft
Wybierz moment w zakładce Kopie zapasowe
Kopie są wypisane od najnowszej, z czasem i rozmiarem, a ta z kosza pod nimi. Wybierz ostatnią kopię sprzed problemu, a nie po prostu najnowszą, bo najnowsza może go już zawierać.
Zrób kopię serwera w obecnym stanie
Opcjonalnie, ale to dobry nawyk: najpierw kliknij Utwórz kopię. Wtedy stan, który zostawiasz, też zostaje zachowany i możesz do niego wrócić, jeśli starsza kopia okaże się niewłaściwa.
Zatrzymaj serwer
Panel odmawia przywrócenia działającego serwera. Działający serwer Minecraft trzyma świat w pamięci i zapisuje go na dysk przy wyłączaniu, co nadpisałoby to, co właśnie przywróciłeś.
Kliknij Przywróć i potwierdź
Każdy plik w folderze serwera zostaje zastąpiony plikami z tej kopii. Trwa to mniej więcej tyle, ile trwało zrobienie kopii.
Uruchom serwer i przeczytaj konsolę
Pierwsze linie logu pokazują, który świat się wczytał i które pluginy wystartowały, więc w kilka sekund wiesz, że jesteś we właściwym momencie.
Co przywrócenie cofa, a czego nie rusza
| Część serwera | Po przywróceniu |
|---|---|
| Overworld, Nether i End | Wraca do tamtego momentu, każdy blok i każda skrzynia |
| Pluginy, mody i ich pliki konfiguracji | Wracają do tamtego momentu |
| server.properties, operatorzy, biała lista i bany | Wracają do tamtego momentu |
| Twój adres do gry | Bez zmian |
| Twój pakiet i płatności | Bez zmian |
| Logowania do panelu i uprawnienia ekipy | Bez zmian |
| Twoje pozostałe kopie | Dalej są, nic się nie zużywa |
Przywrócenie prowadzi do jednej z istniejących kopii. Żaden hosting Minecraft nie cofnie serwera do dowolnej minuty między dwiema kopiami, dlatego kopia tuż przed ryzykowną zmianą jest warta tych dziesięciu sekund.
Ponieważ reszta kopii zostaje na miejscu, możesz przechodzić tam i z powrotem między dwoma momentami, aż trafisz na ten, o który chodziło. Przywracanie jest darmowe i nie ma limitu, jak często to robisz.
Pobierz kopię na własny komputer
Każdą kopię można pobrać jako archiwum. Pobieranie idzie przez naszą własną domenę, a nie z maszyny, na której działa Twój serwer, więc adres tej maszyny pozostaje prywatny. Plik jest Twój: trzymaj go na swoim dysku, otwórz świat w trybie jednoosobowym albo zabierz go ze sobą, jeśli kiedyś zmienisz hosting.
W drugą stronę też to działa. Świat z innego hostingu albo z trybu jednoosobowego można wgrać na serwer, a nasz poradnik o przenoszeniu serwera opisuje, które foldery zabrać.
Kopie, które panel robi przed ryzykownymi akcjami
Dwie akcje w panelu mogą zniszczyć dużo pracy, jeśli coś pójdzie nie tak, i obie wymagają najpierw kopii:
- Reset świata odmawia usunięcia folderu świata, dopóki nie istnieje ukończona kopia z ostatniego dnia.
- Zmiana typu serwera, na przykład z Paper na Fabric, zatrzymuje serwer, robi kopię i czeka, aż się skończy, zanim cokolwiek przekształci. Więcej o zmianie wersji i typu serwera.
Obie też odmawiają działania, gdy serwer jest włączony, z tego samego powodu co przywracanie: działający serwer zapisuje świat z powrotem, gdy się zatrzymuje.
Napisane i sprawdzone z panelem przez zespół Lodehost, ostatnia weryfikacja 17 września 2026.




